策略要點
簡介
這些是建議,不是規則:每一項都要看局面而定。範例來自講解的那盤棋,由 app 的電腦下完。
- 黑棋
- 白棋
- 可下的位置
- 已落下的棋子或標示的格子
- 剛被翻面的棋子
角落 視局面而定
角落的棋子再也不會被翻轉:沒有任何一條線可以夾住它。這裡白棋有 10 個可落子位置;app 的電腦在每個難度(簡單、中等、困難)都會選擇 h1 這個角落。
在這盤棋中,各個角位被佔據的順序如下:
- h1,由白棋在第16手佔據
- a1,由白棋在第50手佔據
- a8,由白棋在第56手佔據
- h8,由黑棋在第60手佔據
角位旁的格子 視局面而定
在空著的角位旁邊下子,尤其是斜角位置(b2、g2、b7、g7),往往會讓對手有機會進入該角位。只要角位還空著,App 的電腦就會認為這些位置不好。
保留可下的位置 視局面而定
可下的位置多,選擇就多;可下的位置少,就只能被迫下壞棋,甚至得跳過。App 的電腦在評估時會把這個差距計算在內。
不要太早計算子數 視局面而定
到第51手時,黑棋以 41 比 14 領先。但白棋握有安全的角位和邊,黑棋會漸漸無處可下:最後只能跳過,並以 18 比 46 落敗。