Algunes referències d’estratègia
En resum
Són consells, no regles: cadascun depèn de la posició. Els exemples provenen de la partida comentada, jugada per l’ordinador de l’app.
- Negres
- Blanques
- jugada possible
- fitxa col·locada o casella assenyalada
- fitxa que acaba de girar-se
Les cantonades Depèn de la posició
Una fitxa en una cantonada ja no es pot girar: cap línia no la pot encerclar. Aquí, les blanques tenen 10 jugades; l’ordinador de l’app tria la cantonada h1 a cada un dels seus nivells (Fàcil, Mitjà, Difícil).
En aquesta partida, les cantonades es prenen en aquest ordre:
- h1, pels blancs, a la jugada 16
- a1, pels blancs, a la jugada 50
- a8, pels blancs, a la jugada 56
- h8, pels negres, a la jugada 60
Les caselles veïnes de les cantonades Depèn de la posició
Posar una fitxa al costat d’una cantonada buida, sobretot en diagonal (b2, g2, b7, g7), sovint dona a l’adversari la manera d’entrar-hi. L’ordinador de l’app les considera dolentes mentre la cantonada és lliure.
Mantenir jugades Depèn de la posició
Tenir moltes jugades possibles permet triar; tenir-ne poques obliga a fer males jugades, o fins i tot a passar. L’ordinador de l’app té en compte aquesta diferència en la seva avaluació.
No comptar massa aviat Depèn de la posició
A la jugada 51, els negres van guanyant per 41 a 14. Però els blancs tenen cantonades i vores segures, i als negres els faltaran jugades: acaben passant i perden per 18 a 46.