Reversi コンピューター対戦

戦略の目安

概要

ここで紹介するのはルールではなくアドバイスで、どれも局面によって変わります。例は、アプリのコンピュータが打った解説付きの対局から取っています。

  • 黒
  • 白
  • 打てる手
  • 置いた石または印のついたマス
  • ひっくり返ったばかりの石

角 局面によって変わります

角に置いた石は、二度と裏返されません。角をはさめる列がないからです。この局面では、白に10通りの手があります。アプリのコンピュータは、どのレベル(かんたん、ふつう、むずかしい)でも角のh1を選びます。

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16手目:白の着手可能な手は10通りで、その中に角のh1があります。

この対局では、角は次の順番で取られています:

  • h1:白、16手目
  • a1:白、50手目
  • a8:白、56手目
  • h8:黒、60手目

角の隣のマス 局面しだい

空いている角の隣、特に斜め(b2、g2、b7、g7)に石を置くと、相手にその角を取られやすくなります。アプリのコンピューターは、角が空いている間はこれらのマスを悪い手と判断します。

着手できる手を残す 局面しだい

打てる手が多ければ選択肢がありますが、少ないと悪い手を打たされたり、パスになったりします。アプリのコンピューターは、この差を評価に取り入れています。

早めに数えすぎない 局面しだい

51手目の時点では、黒が41対14でリードしています。しかし白は角と安全な辺を押さえており、黒は打てる手がなくなっていきます。最後は黒がパスを重ねて、18対46で負けます。

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51手後:黒の石は多いものの、崩れやすい形です。