כמה כללי אצבע באסטרטגיה
בקצרה
אלה עצות, לא חוקים: כל אחת תלויה במצב. הדוגמאות לקוחות מהמשחק המבואר, שהמחשב של האפליקציה שיחק.
- שחור
- לבן
- מהלך אפשרי
- דיסקית שהונחה או משבצת מסומנת
- דיסקית שהתהפכה זה עתה
הפינות תלוי במצב
דיסקית בפינה כבר לא יכולה להתהפך: שום שורה לא יכולה לחסום אותה. כאן ללבן יש 10 מהלכים; המחשב של האפליקציה בוחר בפינה h1 בכל אחת מהרמות שלו (קל, בינוני, קשה).
במשחק הזה הפינות נתפסות בסדר הבא:
- h1, על ידי הלבן, במהלך 16
- a1, על ידי הלבן, במהלך 50
- a8, על ידי הלבן, במהלך 56
- h8, על ידי השחור, במהלך 60
המשבצות הסמוכות לפינות תלוי במצב
הנחת אבן ליד פינה ריקה, במיוחד באלכסון (b2, g2, b7, g7), נותנת לרוב ליריב דרך להיכנס אליה. המחשב באפליקציה רואה בהן מהלכים גרועים כל עוד הפינה פנויה.
לשמור על מהלכים אפשריים תלוי במצב
כשיש הרבה מהלכים אפשריים יש מרחב בחירה; כשיש מעטים, נאלצים לשחק מהלכים גרועים, ואפילו לדלג על התור. המחשב באפליקציה מביא בחשבון את ההפרש הזה בהערכה שלו.
לא לספור מוקדם מדי תלוי במצב
במהלך 51 השחור מוביל 41 ל-14. אבל ללבן יש פינות וקצוות יציבים, ולשחור ייגמרו המהלכים: הוא מדלג על תורו ובסוף מפסיד 18 ל-46.