Wskazówki strategiczne
W skrócie
To wskazówki, a nie zasady: każda zależy od pozycji. Przykłady pochodzą z partii z komentarzem, rozegranej przez komputer z aplikacji.
- Czarne
- Białe
- możliwy ruch
- postawiony pionek lub zaznaczone pole
- pionek, który właśnie został obrócony
Rogi Zależy od pozycji
Pion w rogu nie może już zostać odwrócony: żadna linia nie może go otoczyć. Tutaj białe mają 10 ruchów; komputer z aplikacji wybiera róg h1 na każdym ze swoich poziomów (Łatwy, Średni, Trudny).
W tej partii rogi zostają zajęte w tej kolejności:
- h1, przez białe, w ruchu 16
- a1, przez białe, w ruchu 50
- a8, przez białe, w ruchu 56
- h8, przez czarne, w ruchu 60
Pola sąsiadujące z rogami Zależy od pozycji
Postawienie pionka obok pustego rogu, zwłaszcza po przekątnej (b2, g2, b7, g7), często daje przeciwnikowi możliwość zajęcia tego rogu. Komputer w aplikacji uznaje te ruchy za złe, dopóki róg jest wolny.
Zachowywanie ruchów Zależy od pozycji
Dużo możliwych ruchów daje wybór; mało ruchów zmusza do złych posunięć, a nawet do spasowania. Komputer w aplikacji uwzględnia tę różnicę w swojej ocenie.
Nie liczyć zbyt wcześnie Zależy od pozycji
W ruchu 51 czarne prowadzą 41 do 14. Ale białe mają rogi i bezpieczne krawędzie, a czarnym zabraknie ruchów: w końcu spasują i przegrają 18 do 46.