Reversi εναντίον του υπολογιστή

Βασικές αρχές στρατηγικής

Εν συντομία

Πρόκειται για συμβουλές, όχι για κανόνες: καθεμία εξαρτάται από τη θέση. Τα παραδείγματα προέρχονται από το σχολιασμένο παιχνίδι, που παίζει ο υπολογιστής της εφαρμογής.

  • Μαύρα
  • Άσπρα
  • δυνατή κίνηση
  • πούλι που τοποθετήθηκε ή τετράγωνο που επισημαίνεται
  • πούλι που μόλις αναποδογυρίστηκε

Οι γωνίες Εξαρτάται από τη θέση

Ένα πιόνι σε γωνία δεν μπορεί πια να αναστραφεί: καμία γραμμή δεν μπορεί να το περικλείσει. Εδώ, οι λευκοί έχουν 10 κινήσεις· ο υπολογιστής της εφαρμογής επιλέγει τη γωνία h1 σε κάθε επίπεδό του (Εύκολο, Μέτριο, Δύσκολο).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Κίνηση 16: 10 πιθανές κινήσεις για τα λευκά, μεταξύ των οποίων η γωνία h1.

Σε αυτή την παρτίδα, οι γωνίες καταλαμβάνονται με την ακόλουθη σειρά:

  • h1, από τα λευκά, στην κίνηση 16
  • a1, από τα λευκά, στην κίνηση 50
  • a8, από τα λευκά, στην κίνηση 56
  • h8, από τα μαύρα, στην κίνηση 60

Τα τετράγωνα δίπλα στις γωνίες Εξαρτάται από τη θέση

Η τοποθέτηση ενός πιονιού δίπλα σε μια άδεια γωνία, ειδικά διαγώνια (b2, g2, b7, g7), δίνει συχνά στον αντίπαλο τη δυνατότητα να την καταλάβει. Ο υπολογιστής της εφαρμογής τις θεωρεί κακές κινήσεις όσο η γωνία είναι ελεύθερη.

Διατήρηση κινήσεων Εξαρτάται από τη θέση

Όταν έχετε πολλές πιθανές κινήσεις, έχετε επιλογή· όταν έχετε λίγες, αναγκάζεστε να παίξετε κακές κινήσεις ή ακόμη και να περάσετε. Ο υπολογιστής της εφαρμογής λαμβάνει υπόψη αυτή τη διαφορά στην αξιολόγησή του.

Μην μετράτε πολύ νωρίς Εξαρτάται από τη θέση

Στην κίνηση 51, τα μαύρα προηγούνται με 41 έναντι 14. Όμως τα λευκά κατέχουν γωνίες και σταθερές πλευρές, και τα μαύρα θα μείνουν από κινήσεις: καταλήγουν να περάσουν και χάνουν με 18 έναντι 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Μετά από 51 κινήσεις: πολλά μαύρα πιόνια, αλλά ευάλωτα.