Reversi bilgisayara karşı

Bazı strateji ipuçları

Özet

Bunlar kural değil, ipucudur: her biri konuma bağlıdır. Örnekler, uygulamanın bilgisayarının oynadığı yorumlu oyundan alınmıştır.

  • Siyah
  • Beyaz
  • olası hamle
  • konan taş veya işaretli kare
  • yeni çevrilen taş

Köşeler Konuma bağlıdır

Köşedeki bir pul bir daha çevrilemez: hiçbir dizi onu çevreleyemez. Burada beyazın 10 hamlesi var; uygulamanın bilgisayarı her seviyesinde (Kolay, Orta, Zor) h1 köşesini seçer.

a1b2c3d4e5f6g7h8
16. hamle: Beyaz için 10 olası hamle var, h1 köşesi de bunların arasında.

Bu oyunda köşeler şu sırayla alınıyor:

  • h1, beyaz tarafından, 16. hamlede
  • a1, beyaz tarafından, 50. hamlede
  • a8, beyaz tarafından, 56. hamlede
  • h8, siyah tarafından, 60. hamlede

Köşelerin komşu kareleri Konuma bağlıdır

Boş bir köşenin yanına, özellikle çaprazına (b2, g2, b7, g7) taş koymak, rakibe oraya girme olanağı verir. Uygulamanın bilgisayarı, köşe boş olduğu sürece bu hamleleri kötü sayar.

Hamle sayısını korumak Konuma bağlıdır

Çok sayıda olası hamleniz olması seçenek sunar; az hamleniz olması kötü hamleler yapmaya, hatta pas geçmeye zorlar. Uygulamanın bilgisayarı bu farkı değerlendirmesinde hesaba katar.

Çok erken saymamak Konuma bağlıdır

51. hamlede siyah 41-14 öndedir. Ancak beyaz köşeleri ve güvenli kenarları elinde tutuyor, siyahın hamlesi azalacak: sonunda pas geçiyor ve 18-46 kaybediyor.

a1b2c3d4e5f6g7h8
51 hamle sonra: çok sayıda siyah taş var, ama kırılgan.