Reversi проти комп’ютера

Деякі стратегічні орієнтири

Коротко

Це поради, а не правила: кожна залежить від позиції. Приклади взято з партії з коментарями, яку зіграв комп’ютер застосунку.

  • Чорні
  • Білі
  • можливий хід
  • поставлена фішка або позначена клітинка
  • фішка, яку щойно перевернули

Кути Залежить від позиції

Фішку в куті більше не можна перевернути: жодна лінія не може її оточити. Тут у білих 10 ходів; комп’ютер застосунку обирає кут h1 на кожному зі своїх рівнів (Легкий, Середній, Складний).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Хід 16: 10 можливих ходів для білих, серед них кут h1.

У цій партії кути беруться в такому порядку:

  • h1 — білі, на ході 16
  • a1 — білі, на ході 50
  • a8 — білі, на ході 56
  • h8 — чорні, на ході 60

Клітинки поруч із кутами Залежить від позиції

Фішка, поставлена поруч із порожнім кутом, особливо по діагоналі (b2, g2, b7, g7), часто дає суперникові змогу зайняти цей кут. Комп’ютер у застосунку вважає такі ходи поганими, поки кут вільний.

Зберігати можливості для ходів Залежить від позиції

Коли можливих ходів багато, є з чого вибирати; коли їх мало, доводиться робити погані ходи або навіть пропускати хід. Комп’ютер у застосунку враховує цю різницю у своїй оцінці.

Не підраховувати занадто рано Залежить від позиції

На ході 51 чорні ведуть 41 : 14. Але білі тримають кути та надійні краї, а в чорних скоро закінчаться ходи: вони врешті пропускають хід і програють 18 : 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Після 51 ходу: багато чорних фішок, але вразливих.