Деякі стратегічні орієнтири
Коротко
Це поради, а не правила: кожна залежить від позиції. Приклади взято з партії з коментарями, яку зіграв комп’ютер застосунку.
- Чорні
- Білі
- можливий хід
- поставлена фішка або позначена клітинка
- фішка, яку щойно перевернули
Кути Залежить від позиції
Фішку в куті більше не можна перевернути: жодна лінія не може її оточити. Тут у білих 10 ходів; комп’ютер застосунку обирає кут h1 на кожному зі своїх рівнів (Легкий, Середній, Складний).
У цій партії кути беруться в такому порядку:
- h1 — білі, на ході 16
- a1 — білі, на ході 50
- a8 — білі, на ході 56
- h8 — чорні, на ході 60
Клітинки поруч із кутами Залежить від позиції
Фішка, поставлена поруч із порожнім кутом, особливо по діагоналі (b2, g2, b7, g7), часто дає суперникові змогу зайняти цей кут. Комп’ютер у застосунку вважає такі ходи поганими, поки кут вільний.
Зберігати можливості для ходів Залежить від позиції
Коли можливих ходів багато, є з чого вибирати; коли їх мало, доводиться робити погані ходи або навіть пропускати хід. Комп’ютер у застосунку враховує цю різницю у своїй оцінці.
Не підраховувати занадто рано Залежить від позиції
На ході 51 чорні ведуть 41 : 14. Але білі тримають кути та надійні краї, а в чорних скоро закінчаться ходи: вони врешті пропускають хід і програють 18 : 46.