Câteva repere de strategie
Pe scurt
Sunt sfaturi, nu reguli: fiecare depinde de poziție. Exemplele provin din partida comentată, jucată de computerul aplicației.
- Negru
- Alb
- mutare posibilă
- piesă plasată sau pătrat indicat
- piesă tocmai întoarsă
Colțurile Depinde de poziție
O piesă într-un colț nu mai poate fi întoarsă: nicio linie nu o poate încadra. Aici, albul are 10 mutări; computerul aplicației alege colțul h1 la fiecare nivel al său (Ușor, Mediu, Dificil).
În această partidă, colțurile sunt luate în această ordine:
- h1, de către albi, la mutarea 16
- a1, de către albi, la mutarea 50
- a8, de către albi, la mutarea 56
- h8, de către negri, la mutarea 60
Pătrățelele vecine colțurilor Depinde de poziție
Plasarea unei piese lângă un colț gol, mai ales pe diagonală (b2, g2, b7, g7), îi oferă adesea adversarului posibilitatea de a ocupa colțul. Calculatorul din aplicație le consideră proaste cât timp colțul este liber.
Păstrează mutări disponibile Depinde de poziție
Dacă ai multe mutări posibile, ai de unde alege; dacă ai puține, ești nevoit să faci mutări proaste sau chiar să pasezi. Calculatorul din aplicație ține cont de această diferență în evaluarea sa.
Nu număra prea devreme Depinde de poziție
La mutarea 51, negrii conduc cu 41 la 14. Dar albii controlează colțuri și margini sigure, iar negrii vor rămâne fără mutări: ajung să pasezi și pierd cu 18 la 46.