Reversi împotriva calculatorului

Câteva repere de strategie

Pe scurt

Sunt sfaturi, nu reguli: fiecare depinde de poziție. Exemplele provin din partida comentată, jucată de computerul aplicației.

  • Negru
  • Alb
  • mutare posibilă
  • piesă plasată sau pătrat indicat
  • piesă tocmai întoarsă

Colțurile Depinde de poziție

O piesă într-un colț nu mai poate fi întoarsă: nicio linie nu o poate încadra. Aici, albul are 10 mutări; computerul aplicației alege colțul h1 la fiecare nivel al său (Ușor, Mediu, Dificil).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Mutarea 16: 10 mutări posibile pentru albi, printre care colțul h1.

În această partidă, colțurile sunt luate în această ordine:

  • h1, de către albi, la mutarea 16
  • a1, de către albi, la mutarea 50
  • a8, de către albi, la mutarea 56
  • h8, de către negri, la mutarea 60

Pătrățelele vecine colțurilor Depinde de poziție

Plasarea unei piese lângă un colț gol, mai ales pe diagonală (b2, g2, b7, g7), îi oferă adesea adversarului posibilitatea de a ocupa colțul. Calculatorul din aplicație le consideră proaste cât timp colțul este liber.

Păstrează mutări disponibile Depinde de poziție

Dacă ai multe mutări posibile, ai de unde alege; dacă ai puține, ești nevoit să faci mutări proaste sau chiar să pasezi. Calculatorul din aplicație ține cont de această diferență în evaluarea sa.

Nu număra prea devreme Depinde de poziție

La mutarea 51, negrii conduc cu 41 la 14. Dar albii controlează colțuri și margini sigure, iar negrii vor rămâne fără mutări: ajung să pasezi și pierd cu 18 la 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
După 51 de mutări: multe piese negre, dar fragile.