Reversi menentang komputer

Beberapa panduan strategi

Ringkasnya

Ini ialah nasihat, bukan peraturan: setiap satu bergantung pada kedudukan. Contoh diambil daripada permainan berulasan, yang dimainkan oleh komputer app.

  • Hitam
  • Putih
  • langkah yang mungkin
  • buah yang diletakkan atau petak yang ditandakan
  • buah yang baru dibalikkan

Penjuru Bergantung pada kedudukan

Sebuah buah di penjuru tidak boleh dibalikkan lagi: tiada barisan yang boleh mengepungnya. Di sini, putih mempunyai 10 langkah; komputer app memilih penjuru h1 pada setiap tahapnya (Mudah, Sederhana, Sukar).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Langkah 16: 10 langkah yang mungkin untuk putih, termasuk sudut h1.

Dalam permainan ini, sudut-sudut diambil mengikut urutan ini:

  • h1, oleh putih, pada langkah 16
  • a1, oleh putih, pada langkah 50
  • a8, oleh putih, pada langkah 56
  • h8, oleh hitam, pada langkah 60

Petak bersebelahan sudut Bergantung pada kedudukan

Meletakkan buah di sebelah sudut yang kosong, terutamanya secara menyerong (b2, g2, b7, g7), selalunya memberi lawan peluang untuk masuk ke sudut itu. Komputer dalam app menganggapnya buruk selagi sudut itu masih kosong.

Mengekalkan langkah Bergantung pada kedudukan

Mempunyai banyak langkah yang mungkin memberi anda pilihan; hanya ada sedikit memaksa anda bermain langkah yang buruk, malah terpaksa langkau giliran. Komputer dalam app mengambil kira perbezaan ini dalam penilaiannya.

Jangan mengira terlalu awal Bergantung pada kedudukan

Pada langkah 51, hitam mendahului 41 lawan 14. Namun putih menguasai sudut dan tepi yang selamat, dan hitam akan kehabisan langkah: akhirnya hitam terpaksa langkau giliran dan kalah 18 lawan 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Selepas 51 langkah: banyak buah hitam, tetapi lemah.