Reversi gegen den Computer

Einige strategische Orientierungshilfen

Kurz gesagt

Das sind Ratschläge, keine Regeln: Jeder hängt von der Stellung ab. Die Beispiele stammen aus der kommentierten Partie, die vom Computer der App gespielt wurde.

  • Schwarz
  • Weiß
  • möglicher Zug
  • gesetzter Stein oder markiertes Feld
  • soeben umgedrehter Stein

Die Ecken Stellungsabhängig

Ein Stein in einer Ecke kann nicht mehr gewendet werden: Keine Reihe kann ihn einschließen. Hier hat Weiß 10 Züge; der Computer der App wählt auf jeder Stufe (Leicht, Mittel, Schwer) die Ecke h1.

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Zug 16: 10 mögliche Züge für Weiß, darunter die Ecke h1.

In dieser Partie werden die Ecken in dieser Reihenfolge besetzt:

  • h1, von Weiß, in Zug 16
  • a1, von Weiß, in Zug 50
  • a8, von Weiß, in Zug 56
  • h8, von Schwarz, in Zug 60

Die Felder neben den Ecken Abhängig von der Stellung

Wer einen Stein neben eine leere Ecke setzt, vor allem diagonal (b2, g2, b7, g7), gibt dem Gegner oft die Möglichkeit, die Ecke zu besetzen. Der Computer der App bewertet diese Felder als schlecht, solange die Ecke frei ist.

Zugmöglichkeiten behalten Abhängig von der Stellung

Viele mögliche Züge zu haben lässt Ihnen die Wahl; wenige zu haben zwingt zu schlechten Zügen oder sogar zum Passen. Der Computer der App berücksichtigt diesen Unterschied in seiner Bewertung.

Nicht zu früh zählen Abhängig von der Stellung

In Zug 51 führt Schwarz mit 41 zu 14. Doch Weiß hält Ecken und sichere Randfelder, und Schwarz gehen die Züge aus: Schwarz muss am Ende passen und verliert mit 18 zu 46.

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Nach 51 Zügen: viele schwarze Steine, aber verwundbar.