Reversi mot datorn

Några strategiska riktlinjer

Kort sagt

Det här är råd, inte regler: vart och ett beror på ställningen. Exemplen kommer från det kommenterade partiet, spelat av appens dator.

  • Svart
  • Vit
  • möjligt drag
  • lagd bricka eller markerad ruta
  • bricka som just har vänts

Hörnen Beror på ställningen

En pjäs i ett hörn kan inte längre vändas: ingen rad kan omsluta den. Här har vit 10 drag; appens dator väljer hörnet h1 på alla sina nivåer (Lätt, Medel, Svår).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Drag 16: 10 möjliga drag för vit, bland annat hörnet h1.

I den här partiet tas hörnen i denna ordning:

  • h1, av vit, i drag 16
  • a1, av vit, i drag 50
  • a8, av vit, i drag 56
  • h8, av svart, i drag 60

Rutorna intill hörnen Beror på ställningen

Att lägga en bricka bredvid ett tomt hörn, särskilt på diagonalen (b2, g2, b7, g7), ger ofta motståndaren möjlighet att ta hörnet. Appens dator bedömer dem som dåliga så länge hörnet är ledigt.

Spara drag Beror på ställningen

Att ha många möjliga drag ger valfrihet. Att ha få tvingar en att göra dåliga drag, eller till och med att passa. Appens dator tar hänsyn till den skillnaden i sin utvärdering.

Räkna inte för tidigt Beror på ställningen

I drag 51 leder svart med 41–14. Men vit har hörn och säkra kanter, och svart kommer att få brist på drag: till slut måste svart passa och förlorar med 18–46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Efter 51 drag: många svarta brickor, men sköra.