Reversi tegen de computer

Enkele strategische richtlijnen

Kort samengevat

Dit zijn adviezen, geen regels: elk hangt af van de stand. De voorbeelden komen uit de partij met uitleg, gespeeld door de computer van de app.

  • Zwart
  • Wit
  • mogelijke zet
  • geplaatste steen of aangeduid veld
  • steen die zojuist is omgedraaid

De hoeken Hangt af van de stand

Een steen in een hoek kan niet meer worden omgedraaid: geen enkele rij kan hem insluiten. Hier heeft wit 10 zetten; de computer van de app kiest op elk niveau (Makkelijk, Gemiddeld, Moeilijk) de hoek h1.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zet 16: 10 mogelijke zetten voor wit, waaronder hoek h1.

In dit spel worden de hoeken in deze volgorde ingenomen:

  • h1, door wit, bij zet 16
  • a1, door wit, bij zet 50
  • a8, door wit, bij zet 56
  • h8, door zwart, bij zet 60

De velden naast de hoeken Hangt af van de stand

Een steen naast een lege hoek leggen, vooral diagonaal (b2, g2, b7, g7), geeft de tegenstander vaak de kans om de hoek te nemen. De computer van de app beoordeelt deze velden als slecht zolang de hoek vrij is.

Zetten overhouden Hangt af van de stand

Veel mogelijke zetten geven je keuze; weinig zetten dwingen je slechte zetten te doen, of zelfs te passen. De computer van de app neemt dit verschil mee in zijn beoordeling.

Niet te vroeg tellen Hangt af van de stand

Bij zet 51 staat zwart met 41 tegen 14 voor. Maar wit heeft hoeken en veilige randen in handen, en zwart gaat zetten tekortkomen: zwart moet uiteindelijk passen en verliest met 18 tegen 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Na 51 zetten: veel zwarte stenen, maar kwetsbaar.