Reversi mot datamaskinen

Noen strategitips

Kort fortalt

Dette er råd, ikke regler: hvert av dem avhenger av stillingen. Eksemplene kommer fra det kommenterte partiet, spilt av appens datamaskin.

  • Svart
  • Hvit
  • mulig trekk
  • brikke som er lagt, eller markert rute
  • brikke som nettopp er snudd

Hjørnene Avhenger av stillingen

En brikke i et hjørne kan ikke lenger vendes: ingen rekke kan omslutte den. Her har hvit 10 trekk, og appens datamaskin velger hjørnet h1 på alle nivåene sine (Lett, Middels, Vanskelig).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Trekk 16: 10 mulige trekk for hvit, blant dem hjørnet h1.

I dette partiet tas hjørnene i denne rekkefølgen:

  • h1, av hvit, i trekk 16
  • a1, av hvit, i trekk 50
  • a8, av hvit, i trekk 56
  • h8, av svart, i trekk 60

Rutene ved siden av hjørnene Avhenger av stillingen

Å legge en brikke ved siden av et tomt hjørne, særlig på diagonalen (b2, g2, b7, g7), gir ofte motstanderen mulighet til å ta hjørnet. Datamaskinen i appen vurderer disse rutene som dårlige så lenge hjørnet er ledig.

Ha trekk å velge mellom Avhenger av stillingen

Når du har mange mulige trekk, har du valg. Har du få, blir du tvunget til å spille dårlige trekk eller til og med å stå over. Datamaskinen i appen tar med denne forskjellen i vurderingen sin.

Ikke telle for tidlig Avhenger av stillingen

I trekk 51 fører svart 41–14. Men hvit holder hjørner og sikre kanter, og svart kommer til å gå tom for trekk: svart må til slutt stå over og taper 18–46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Etter 51 trekk: mange svarte brikker, men sårbare.