Reversi a számítógép ellen

Néhány stratégiai támpont

Röviden

Ezek tanácsok, nem szabályok: mindegyik az állástól függ. A példák a kommentált játszmából valók, amelyet az app számítógépe játszott.

  • Fekete
  • Fehér
  • lehetséges lépés
  • lerakott korong vagy jelölt mező
  • az imént megfordított korong

A sarkok Az állástól függ

A sarokban lévő bábut többé nem lehet átfordítani: egyetlen sor sem foghatja közre. Itt a fehérnek 10 lépése van; az app számítógépe minden szintjén (Könnyű, Közepes, Nehéz) a h1 sarkot választja.

a1b2c3d4e5f6g7h8
16. lépés: a fehérnek 10 lehetséges lépése van, köztük a h1 sarok.

Ebben a játszmában a sarkokat ilyen sorrendben foglalták el:

  • h1, a fehér által, a 16. lépésben
  • a1, a fehér által, az 50. lépésben
  • a8, a fehér által, az 56. lépésben
  • h8, a fekete által, a 60. lépésben

A sarkok szomszédos mezői A állástól függ

Korongot tenni egy üres sarok mellé, főleg átlósan (b2, g2, b7, g7), gyakran lehetőséget ad az ellenfélnek, hogy bejusson oda. Az app gépi játékosa rossz lépésnek tartja ezeket, amíg a sarok szabad.

Lépéslehetőségek megtartása A állástól függ

Ha sok lehetséges lépésed van, van miből választanod; ha kevés, rossz lépésekre kényszerülsz, sőt akár ki kell hagynod a kört. Az app gépi játékosa ezt a különbséget beleszámítja az értékelésébe.

Ne számolj túl korán A állástól függ

Az 51. lépésnél a fekete 41–14-re vezet. A fehér azonban biztos sarkokat és széleket tart, a feketének pedig elfogynak a lépései: végül kihagyni kényszerül, és 18–46-ra veszít.

a1b2c3d4e5f6g7h8
51 lépés után: sok fekete korong, de törékenyek.