Reversi protiv računala

Neke strateške smjernice

Ukratko

To su savjeti, a ne pravila: svaki ovisi o položaju. Primjeri potječu iz komentirane partije koju je odigralo računalo iz aplikacije.

  • Crni
  • Bijeli
  • mogući potez
  • postavljeni žeton ili označeno polje
  • žeton koji je upravo okrenut

Kutovi Ovisi o položaju

Pločica u kutu više se ne može okrenuti: nijedan niz je ne može okružiti. Ovdje bijeli ima 10 poteza; računalo iz aplikacije bira kut h1 na svakoj razini (Lako, Srednje, Teško).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Potez 16: 10 mogućih poteza za bijele, među njima i kut h1.

U ovoj su partiji kutovi zauzeti ovim redoslijedom:

  • h1, bijeli, u potezu 16
  • a1, bijeli, u potezu 50
  • a8, bijeli, u potezu 56
  • h8, crni, u potezu 60

Polja uz kutove Ovisi o poziciji

Postavljanje diska pokraj praznog kuta, osobito dijagonalno (b2, g2, b7, g7), protivniku često omogućuje da zauzme taj kut. Računalo u aplikaciji ta polja smatra lošima dok je kut slobodan.

Sačuvati poteze Ovisi o poziciji

Kad imate puno mogućih poteza, imate izbor; kad ih imate malo, prisiljeni ste igrati loše poteze ili čak proći. Računalo u aplikaciji tu razliku uračunava u svoju procjenu.

Ne brojiti prerano Ovisi o poziciji

U potezu 51 crni vode 41 : 14. No bijeli drže kutove i sigurne rubove, a crnima će ponestati poteza: na kraju moraju proći i gube 18 : 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Nakon 51 poteza: puno crnih diskova, ali nestabilnih.