Alcuni spunti di strategia
In breve
Sono consigli, non regole: ognuno dipende dalla posizione. Gli esempi provengono dalla partita commentata, giocata dal computer dell’app.
- Neri
- Bianchi
- mossa possibile
- pedina posata o casella evidenziata
- pedina appena girata
Gli angoli Dipende dalla posizione
Una pedina in un angolo non può più essere ribaltata: nessuna linea può racchiuderla. Qui il bianco ha 10 mosse; il computer dell’app sceglie l’angolo h1 a ogni livello (Facile, Medio, Difficile).
In questa partita gli angoli vengono presi in quest’ordine:
- h1, dal bianco, alla mossa 16
- a1, dal bianco, alla mossa 50
- a8, dal bianco, alla mossa 56
- h8, dal nero, alla mossa 60
Le caselle vicine agli angoli Dipende dalla posizione
Mettere una pedina accanto a un angolo vuoto, soprattutto in diagonale (b2, g2, b7, g7), spesso offre all’avversario la possibilità di prenderlo. Il computer dell’app le considera cattive finché l’angolo è libero.
Conservare le mosse Dipende dalla posizione
Avere molte mosse possibili lascia libertà di scelta; averne poche costringe a giocare mosse sbagliate, o addirittura a passare. Il computer dell’app tiene conto di questa differenza nella sua valutazione.
Non contare troppo presto Dipende dalla posizione
Alla mossa 51 il nero è in vantaggio per 41 a 14. Ma il bianco tiene angoli e bordi sicuri, e al nero finiranno le mosse: finisce per passare e perde 18 a 46.