Reversi contro il computer

Alcuni spunti di strategia

In breve

Sono consigli, non regole: ognuno dipende dalla posizione. Gli esempi provengono dalla partita commentata, giocata dal computer dell’app.

  • Neri
  • Bianchi
  • mossa possibile
  • pedina posata o casella evidenziata
  • pedina appena girata

Gli angoli Dipende dalla posizione

Una pedina in un angolo non può più essere ribaltata: nessuna linea può racchiuderla. Qui il bianco ha 10 mosse; il computer dell’app sceglie l’angolo h1 a ogni livello (Facile, Medio, Difficile).

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Mossa 16: 10 mosse possibili per il bianco, compreso l’angolo h1.

In questa partita gli angoli vengono presi in quest’ordine:

  • h1, dal bianco, alla mossa 16
  • a1, dal bianco, alla mossa 50
  • a8, dal bianco, alla mossa 56
  • h8, dal nero, alla mossa 60

Le caselle vicine agli angoli Dipende dalla posizione

Mettere una pedina accanto a un angolo vuoto, soprattutto in diagonale (b2, g2, b7, g7), spesso offre all’avversario la possibilità di prenderlo. Il computer dell’app le considera cattive finché l’angolo è libero.

Conservare le mosse Dipende dalla posizione

Avere molte mosse possibili lascia libertà di scelta; averne poche costringe a giocare mosse sbagliate, o addirittura a passare. Il computer dell’app tiene conto di questa differenza nella sua valutazione.

Non contare troppo presto Dipende dalla posizione

Alla mossa 51 il nero è in vantaggio per 41 a 14. Ma il bianco tiene angoli e bordi sicuri, e al nero finiranno le mosse: finisce per passare e perde 18 a 46.

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Dopo 51 mosse: molte pedine nere, ma fragili.