Reversi कंप्यूटर के विरुद्ध

रणनीति के कुछ संकेत

संक्षेप में

ये सलाहें हैं, नियम नहीं: हर सलाह स्थिति पर निर्भर करती है। उदाहरण टिप्पणी वाले खेल से लिए गए हैं, जिसे ऐप के कंप्यूटर ने खेला है।

  • काली
  • सफ़ेद
  • संभावित चाल
  • रखी गई गोटी या चिह्नित खाना
  • अभी पलटी गई गोटी

कोने स्थिति पर निर्भर

कोने की पिन को अब पलटा नहीं जा सकता: कोई पंक्ति उसे घेर नहीं सकती। यहाँ सफ़ेद के पास 10 चालें हैं; ऐप का कंप्यूटर अपने हर स्तर (आसान, मध्यम, कठिन) पर कोना h1 चुनता है।

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चाल 16: सफ़ेद के लिए 10 संभव चालें, जिनमें कोना h1 भी है।

इस खेल में कोने इस क्रम में लिए गए:

  • h1, सफ़ेद द्वारा, चाल 16 पर
  • a1, सफ़ेद द्वारा, चाल 50 पर
  • a8, सफ़ेद द्वारा, चाल 56 पर
  • h8, काले द्वारा, चाल 60 पर

कोनों के पास की खाली जगहें स्थिति पर निर्भर

खाली कोने के बगल में मोहरा रखना, ख़ासकर तिरछे (b2, g2, b7, g7), अक्सर प्रतिद्वंद्वी को वहाँ पहुँचने का रास्ता दे देता है। जब तक कोना खाली है, ऐप का कंप्यूटर इन्हें बुरी चाल मानता है।

चालें बचाकर रखना स्थिति पर निर्भर

बहुत सारी संभव चालें होने से आपके पास विकल्प रहते हैं; कम चालें होने पर मजबूरी में बुरी चालें चलनी पड़ती हैं, यहाँ तक कि पास भी करना पड़ सकता है। ऐप का कंप्यूटर अपने आकलन में इस अंतर को गिनता है।

जल्दी गिनती न करें स्थिति पर निर्भर

चाल 51 पर काला 41 से 14 आगे है। लेकिन सफ़ेद के पास कोने और सुरक्षित किनारे हैं, और काले की चालें कम पड़ने वाली हैं: अंत में वह पास करता है और 18 के मुक़ाबले 46 से हार जाता है।

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51 चालों के बाद: काले मोहरे बहुत हैं, पर कमज़ोर हैं।