Strategian perusteita
Lyhyesti
Nämä ovat vinkkejä, eivät sääntöjä: jokainen riippuu asemasta. Esimerkit ovat kommentoidusta pelistä, jonka pelaa sovelluksen tietokone.
- Mustat
- Valkoiset
- mahdollinen siirto
- asetettu nappula tai merkitty ruutu
- juuri käännetty nappula
Kulmat Riippuu asemasta
Kulmassa olevaa nappulaa ei voi enää kääntää: mikään jono ei voi sulkea sitä väliinsä. Tässä valkoisella on 10 siirtoa; sovelluksen tietokone valitsee kulman h1 jokaisella tasollaan (Helppo, Keskitaso, Vaikea).
Tässä pelissä kulmat valloitetaan tässä järjestyksessä:
- h1, valkoinen, siirrolla 16
- a1, valkoinen, siirrolla 50
- a8, valkoinen, siirrolla 56
- h8, musta, siirrolla 60
Kulmien viereiset ruudut Riippuu tilanteesta
Nappulan asettaminen tyhjän kulman viereen, varsinkin vinosti (b2, g2, b7, g7), antaa vastustajalle usein mahdollisuuden ottaa kulma. Sovelluksen tietokone pitää näitä huonoina siirtoina, kunhan kulma on vapaa.
Siirtovaihtoehtojen säilyttäminen Riippuu tilanteesta
Kun mahdollisia siirtoja on paljon, on valinnanvaraa; kun niitä on vähän, joutuu tekemään huonoja siirtoja tai jopa ohittamaan vuoron. Sovelluksen tietokone ottaa tämän eron huomioon arvioinnissaan.
Älä laske liian aikaisin Riippuu tilanteesta
Siirrolla 51 musta johtaa 41–14. Mutta valkoisella on hallussaan kulmia ja varmoja reunoja, ja mustalta loppuvat siirrot: hän joutuu lopulta ohittamaan vuoronsa ja häviää 18–46.