Reversi против компьютера

Несколько стратегических ориентиров

Коротко

Это советы, а не правила: каждый из них зависит от позиции. Примеры взяты из партии с комментариями, сыгранной компьютером приложения.

  • Чёрные
  • Белые
  • возможный ход
  • поставленная фишка или отмеченная клетка
  • только что перевёрнутая фишка

Углы Зависит от позиции

Фишку в углу уже нельзя перевернуть: ни одна линия не может её зажать. Здесь у белых 10 ходов; компьютер приложения выбирает угол h1 на каждом из своих уровней («Лёгкий», «Средний», «Сложный»).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Ход 16: 10 возможных ходов для белых, включая угол h1.

В этой партии углы заняты в таком порядке:

  • h1 — белыми, на 16-м ходу
  • a1 — белыми, на 50-м ходу
  • a8 — белыми, на 56-м ходу
  • h8 — черными, на 60-м ходу

Клетки рядом с углами Зависит от позиции

Фишка рядом с пустым углом, особенно по диагонали (b2, g2, b7, g7), часто даёт сопернику возможность занять этот угол. Компьютер в приложении считает такие клетки плохими, пока угол свободен.

Сохранять ходы Зависит от позиции

Когда возможных ходов много, у вас есть выбор; когда их мало, приходится делать плохие ходы или даже пропускать ход. Компьютер в приложении учитывает эту разницу при оценке позиции.

Не подсчитывать фишки слишком рано Зависит от позиции

На 51-м ходу чёрные ведут 41:14. Но белые удерживают углы и надёжные края, а у чёрных скоро закончатся ходы: им придётся пропускать ход, и они проигрывают 18:46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
После 51 хода: много чёрных фишек, но они уязвимы.