Reversi melawan komputer

Beberapa panduan strategi

Ringkasan

Ini adalah saran, bukan aturan: masing-masing bergantung pada posisi. Contohnya berasal dari permainan berkomentar yang dimainkan komputer app.

  • Hitam
  • Putih
  • langkah yang mungkin
  • bidak yang baru ditaruh atau petak yang ditandai
  • bidak yang baru saja dibalik

Sudut Bergantung pada posisi

Bidak di sudut tidak bisa lagi dibalik: tidak ada barisan yang bisa mengapitnya. Di sini, putih punya 10 langkah; komputer app memilih sudut h1 di setiap tingkatnya (Mudah, Sedang, Sulit).

a1b2c3d4e5f6g7h8
Langkah 16: ada 10 langkah yang mungkin bagi putih, termasuk sudut h1.

Dalam permainan ini, sudut-sudut diambil dengan urutan berikut:

  • h1, oleh putih, pada langkah 16
  • a1, oleh putih, pada langkah 50
  • a8, oleh putih, pada langkah 56
  • h8, oleh hitam, pada langkah 60

Kotak di sebelah sudut Tergantung posisi

Menaruh bidak di samping sudut yang masih kosong, terutama secara diagonal (b2, g2, b7, g7), sering memberi lawan jalan untuk masuk ke sudut itu. Komputer di app menilai kotak-kotak ini buruk selama sudutnya masih kosong.

Menjaga pilihan langkah Tergantung posisi

Punya banyak langkah yang mungkin memberi Anda pilihan; punya sedikit memaksa Anda memainkan langkah buruk, bahkan harus melewati giliran. Komputer di app memperhitungkan selisih ini dalam penilaiannya.

Jangan menghitung terlalu dini Tergantung posisi

Pada langkah 51, hitam unggul 41 lawan 14. Namun putih menguasai sudut dan tepi yang aman, dan hitam akan kehabisan langkah: akhirnya hitam harus melewati giliran dan kalah 18 lawan 46.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Setelah 51 langkah: banyak bidak hitam, tetapi rapuh.