Reversi contra o computador

Perguntas frequentes sobre o reversi

Quem começa a partida?

As pretas fazem sempre a primeira jogada. Na app, a definição «Quem começa» determina a sua cor: «Você» dá-lhe as pretas, «Ordi» dá-as ao computador, «Aleatório» sorteia a cada nova partida. «Aleatório» é a opção predefinida.

A posição inicial

Pode-se passar a vez?

Só quando não se tem nenhuma jogada permitida: não se pode passar por opção. Na app, a vez passa então sozinha ao adversário, que volta a jogar. Se nenhum dos lados puder jogar, a partida termina.

Exercício: uma passagem numa partida real

Quando termina a partida?

Quando o tabuleiro está cheio, com 64 peças, ou mais cedo se nenhum dos lados puder colocar uma peça. Ganha o lado que tiver mais peças da sua cor, e o empate é possível.

O fim e a contagem

A quem pertencem as casas vazias no fim?

A ninguém: a app conta apenas as peças colocadas. Alguns sistemas de pontuação de torneios atribuem as casas vazias ao vencedor, mas a app não o faz. Exemplo: a partida mais curta possível termina com 13 peças contra 0 após 9 jogadas, com 51 casas vazias.

A partida mais curta

Qual é a diferença entre os níveis do computador?

O nível define até onde o computador analisa: 1 jogada em Fácil, 3 em Médio e 5 em Difícil, contando as jogadas dos dois lados. Para cada jogada considerada, examina no máximo 128 posições, o que mantém o jogo rápido. O nível escolhe-se na janela Nova partida; Difícil é o nível predefinido.

Os níveis na app

Para que servem os pontos verdes no tabuleiro?

Mostram as casas onde pode colocar uma peça, apenas quando é a sua vez. A última peça colocada é rodeada por uma moldura dourada. As peças viradas rodam para que veja o que mudou.

O que é uma jogada permitida

Porque se diz que os cantos são valiosos?

Uma peça colocada num canto nunca mais pode ser virada: nenhuma linha a pode encurralar. Serve depois de apoio para conquistar os bordos. É um conselho de jogo, não uma regra, e depende da posição.

Os cantos na estratégia