Preguntes freqüents sobre el reversi
Qui comença la partida?
Les negres fan sempre el primer moviment. A l’app, l’opció «Qui comença» decideix el vostre color: «Vós» us dona les negres, «Ordi» les dona a l’ordinador, «Atzar» ho sorteja a cada partida nova. «Atzar» és l’opció inicial.
Es pot passar el torn?
Només quan no es té cap moviment permès: no es pot passar per elecció. A l’app, el torn passa automàticament a l’adversari, que torna a jugar. Si cap dels dos bàndols no pot jugar, la partida s’atura.
Quan acaba la partida?
Quan el tauler és ple, amb 64 fitxes, o abans si cap dels dos bàndols no pot col·locar cap fitxa. Guanya el bàndol que té més fitxes del seu color, i l’empat és possible.
A qui van les caselles buides al final?
A ningú: l’app només compta les fitxes col·locades. Alguns barems de torneig donen les caselles buides al guanyador, però l’app no ho fa. Exemple: la partida més curta possible acaba amb 13 fitxes contra 0 després de 9 moviments, amb 51 caselles buides.
Quina diferència hi ha entre els nivells de l’ordinador?
El nivell fixa fins on mira l’ordinador: 1 moviment en Fàcil, 3 en Mitjà i 5 en Difícil, comptant els moviments dels dos bàndols. Per a cada moviment que considera, examina com a màxim 128 posicions, cosa que manté el joc ràpid. El nivell es tria a la finestra Partida nova; Difícil és el nivell inicial.
Per a què serveixen els punts verds del tauler?
Mostren les caselles on podeu col·locar una fitxa, només quan és el vostre torn. L’última fitxa col·locada està envoltada d’un marc daurat. Les fitxes girades giren sobre si mateixes perquè vegeu què ha canviat.
Per què es diu que les cantonades són valuoses?
Una fitxa col·locada en una cantonada ja no es pot tornar a girar mai més: cap línia no la pot encerclar. Després serveix de suport per guanyar les vores. És un consell de joc, no una regla, i depèn de la posició.