أسئلة شائعة عن الريفرسي
من يبدأ المباراة؟
يلعب الأسود دائمًا الحركة الأولى. في التطبيق، يحدد إعداد «من يبدأ» لونك: «أنت» يمنحك الأسود، و«الكمبيوتر» يمنحه للكمبيوتر، و«عشوائي» يختار بالقرعة في كل مباراة جديدة. «عشوائي» هو الخيار الافتراضي.
هل يمكن تمرير الدور؟
فقط عندما لا تكون لديك أي حركة مسموحة: لا يمكن تمرير الدور بالاختيار. في التطبيق، ينتقل الدور حينها تلقائيًا إلى الخصم الذي يلعب مجددًا. وإذا لم يستطع أي من الطرفين اللعب، تتوقف المباراة.
متى تنتهي المباراة؟
عندما تمتلئ الرقعة بـ 64 حجرًا، أو قبل ذلك إذا لم يستطع أي من الطرفين وضع حجر. يفوز الطرف الذي لديه أكبر عدد من الأحجار بلونه، ويمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل.
لمن تكون الخانات الفارغة في النهاية؟
لا لأحد: يحتسب التطبيق فقط الأحجار الموضوعة. بعض أنظمة احتساب البطولات تمنح الخانات الفارغة للفائز، أما التطبيق فلا يفعل ذلك. مثال: أقصر مباراة ممكنة تنتهي بـ 13 حجرًا مقابل 0 بعد 9 حركات، مع 51 خانة فارغة.
ما الفرق بين مستويات الكمبيوتر؟
يحدد المستوى إلى أي مدى ينظر الكمبيوتر إلى الأمام: حركة واحدة في المستوى سهل، و3 حركات في المتوسط، و5 في الصعب، مع احتساب حركات الطرفين. وفي كل حركة يدرسها، يفحص 128 موقعًا على الأكثر، وهذا يُبقي اللعب سريعًا. يُختار المستوى من نافذة «مباراة جديدة»، والصعب هو المستوى الافتراضي.
ما فائدة النقاط الخضراء على الرقعة؟
تُظهر لك الخانات التي يمكنك وضع حجر فيها، فقط عندما يكون دورك. يحيط إطار ذهبي بآخر حجر وُضع. تدور الأحجار المقلوبة لتلاحظ ما تغيّر.
لماذا يُقال إن الزوايا ثمينة؟
الحجر الموضوع في زاوية لا يمكن قلبه أبدًا: لا يمكن لأي خط أن يحصره. ويصبح بعد ذلك نقطة ارتكاز للسيطرة على الحواف. هذه نصيحة للّعب وليست قاعدة، وتعتمد على الموقف.