Reversi 컴퓨터와 대결

리버시 자주 묻는 질문

누가 먼저 시작하나요?

첫 수는 항상 흑이 둡니다. 앱에서는 '누가 먼저'설정이 내 색을 정합니다. '나'를 고르면 내가 흑, '컴퓨터'를 고르면 컴퓨터가 흑, '무작위'를 고르면 새 게임마다 무작위로 정해집니다. 기본값은 '무작위'입니다.

시작 局面

차례를 패스할 수 있나요?

둘 수 있는 수가 하나도 없을 때만 가능하며, 원해서 패스할 수는 없습니다. 앱에서는 이때 차례가 자동으로 상대에게 넘어가고, 상대가 다시 둡니다. 양쪽 모두 둘 수 없으면 대국이 끝납니다.

연습 문제: 실제 대국 속 패스

대국은 언제 끝나나요?

판이 64개의 돌로 가득 차면 끝나고, 양쪽 모두 돌을 놓을 수 없으면 더 일찍 끝납니다. 자기 색 돌이 더 많은 쪽이 이기며, 비길 수도 있습니다.

종료와 계가

대국이 끝났을 때 빈 칸은 누구의 것이 되나요?

누구의 것도 아닙니다. 앱은 놓인 돌만 셉니다. 일부 대회 점수 방식은 빈 칸을 승자에게 주지만, 앱은 그렇게 하지 않습니다. 예를 들어 가능한 가장 짧은 대국은 9수 만에 13 대 0으로 끝나고, 빈 칸은 51개입니다.

가장 짧은 대국

컴퓨터 난이도는 어떻게 다른가요?

난이도는 컴퓨터가 몇 수 앞까지 내다보는지를 정합니다. 양쪽의 수를 모두 세어 쉬움은 1수, 보통은 3수, 어려움은 5수입니다. 고려하는 수마다 최대 128개의 局面만 살펴보기 때문에 게임이 빠르게 진행됩니다. 난이도는 새 게임 창에서 고를 수 있으며, 기본값은 어려움입니다.

앱의 난이도

판 위의 초록색 점은 무엇인가요?

내 차례일 때만 돌을 놓을 수 있는 칸을 보여 줍니다. 마지막으로 놓인 돌은 금색 테두리로 표시됩니다. 뒤집힌 돌은 회전하므로 무엇이 바뀌었는지 볼 수 있습니다.

둘 수 있는 수란?

코너가 왜 중요하다고 하나요?

코너에 놓은 돌은 어떤 줄로도 둘러쌀 수 없어서 다시는 뒤집히지 않습니다. 이후 가장자리를 차지하는 발판이 됩니다. 이는 규칙이 아니라 대국 요령이며, 局面에 따라 달라집니다.

전략에서의 코너