Συχνές ερωτήσεις για το Reversi
Ποιος ξεκινά το παιχνίδι;
Οι μαύροι παίζουν πάντα την πρώτη κίνηση. Στην εφαρμογή, η ρύθμιση «Ποιος ξεκινά» καθορίζει το χρώμα σας: το «Εσείς» σας δίνει τα μαύρα, το «Υπολογιστής» τα δίνει στον υπολογιστή, το «Τυχαία» κληρώνει σε κάθε νέο παιχνίδι. Το «Τυχαία» είναι η αρχική επιλογή.
Μπορώ να πασάρω;
Μόνο όταν δεν έχετε καμία επιτρεπτή κίνηση: δεν μπορείτε να πασάρετε από επιλογή. Στην εφαρμογή, η σειρά περνά τότε αυτόματα στον αντίπαλο, που παίζει ξανά. Αν κανένας από τους δύο παίκτες δεν μπορεί να παίξει, το παιχνίδι σταματά.
Πότε τελειώνει το παιχνίδι;
Όταν ο πίνακας γεμίσει, με 64 πούλια, ή νωρίτερα αν κανένας από τους δύο παίκτες δεν μπορεί να τοποθετήσει πούλι. Κερδίζει ο παίκτης που έχει τα περισσότερα πούλια στο χρώμα του, και η ισοπαλία είναι δυνατή.
Σε ποιον πηγαίνουν τα άδεια τετράγωνα στο τέλος;
Σε κανέναν: η εφαρμογή μετράει μόνο τα πούλια που έχουν τοποθετηθεί. Ορισμένες βαθμολογίες τουρνουά δίνουν τα άδεια τετράγωνα στον νικητή, η εφαρμογή όμως δεν το κάνει. Παράδειγμα: το συντομότερο δυνατό παιχνίδι τελειώνει με 13 πούλια έναντι 0 μετά από 9 κινήσεις, με 51 άδεια τετράγωνα.
Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα στα επίπεδα του υπολογιστή;
Το επίπεδο καθορίζει πόσο μακριά κοιτάζει ο υπολογιστής: 1 κίνηση στο Εύκολο, 3 στο Μέτριο και 5 στο Δύσκολο, μετρώντας τις κινήσεις και των δύο παικτών. Για κάθε κίνηση που εξετάζει, ελέγχει το πολύ 128 θέσεις, ώστε το παιχνίδι να μένει γρήγορο. Το επίπεδο επιλέγεται στο παράθυρο Νέο παιχνίδι· το Δύσκολο είναι το αρχικό επίπεδο.
Σε τι χρησιμεύουν οι πράσινες τελείες στον πίνακα;
Δείχνουν τα τετράγωνα όπου μπορείτε να τοποθετήσετε πούλι, μόνο όταν είναι η σειρά σας. Το τελευταίο πούλι που τοποθετήθηκε περιβάλλεται από χρυσό πλαίσιο. Τα πούλια που αναποδογυρίζονται περιστρέφονται, ώστε να βλέπετε τι άλλαξε.
Γιατί λέγεται ότι οι γωνίες είναι πολύτιμες;
Ένα πούλι που τοποθετείται σε γωνία δεν μπορεί ποτέ ξανά να αναποδογυριστεί: καμία γραμμή δεν μπορεί να το περικλείσει. Χρησιμεύει στη συνέχεια ως στήριγμα για να κερδίσετε τις άκρες. Είναι συμβουλή παιχνιδιού, όχι κανόνας, και εξαρτάται από τη θέση.