Gyakori kérdések a reversiről
Ki kezdi a játszmát?
A fekete lép mindig elsőként. Az appban a „Ki kezd” beállítás dönti el a színedet: a „Te” a feketét adja neked, a „Gép” a számítógépnek, a „Véletlen” minden új játszmánál sorsol. A „Véletlen” az alapbeállítás.
Lehet passzolni?
Csak akkor, ha nincs egyetlen szabályos lépésünk sem: önszántunkból nem passzolhatunk. Az appban ilyenkor a kör magától átmegy az ellenfélre, aki újra lép. Ha egyik fél sem tud lépni, a játszma véget ér.
Mikor ér véget a játszma?
Amikor a tábla megtelt, vagyis 64 korong van rajta, vagy korábban, ha egyik fél sem tud korongot letenni. Az nyer, akinek több korongja van a saját színéből, és döntetlen is lehetséges.
Kié a végén az üres mező?
Senkié: az app csak a letett korongokat számolja. Egyes versenyek pontozása az üres mezőket a nyertesnek adja, az app ezt nem teszi. Példa: a lehető legrövidebb játszma 9 lépés után 13–0-ra végződik, 51 üres mezővel.
Mi a különbség a számítógép szintjei között?
A szint határozza meg, meddig néz előre a számítógép: Könnyű szinten 1 lépést, Közepesen 3-at, Nehéznél 5-öt, mindkét fél lépéseit számolva. Minden megfontolt lépésnél legfeljebb 128 állást vizsgál meg, így a játék gyors marad. A szintet az Új játék ablakban lehet kiválasztani; az alapértelmezett a Nehéz.
Mire valók a zöld pontok a táblán?
Azokat a mezőket jelölik, ahová korongot tehetsz, de csak akkor, ha te jössz. Az utoljára letett korongot arany keret övezi. Az átfordított korongok elfordulnak, hogy lásd, mi változott.
Miért mondják, hogy a sarkok értékesek?
A sarokba tett korongot soha többé nem lehet átfordítani: egyetlen sor sem foghatja közre. Később támaszul szolgál a szélek megszerzéséhez. Ez játékstratégiai tanács, nem szabály, és az állástól függ.