Reversi a számítógép ellen

Gyakori kérdések a reversiről

Ki kezdi a játszmát?

A fekete lép mindig elsőként. Az appban a „Ki kezd” beállítás dönti el a színedet: a „Te” a feketét adja neked, a „Gép” a számítógépnek, a „Véletlen” minden új játszmánál sorsol. A „Véletlen” az alapbeállítás.

A kezdőállás

Lehet passzolni?

Csak akkor, ha nincs egyetlen szabályos lépésünk sem: önszántunkból nem passzolhatunk. Az appban ilyenkor a kör magától átmegy az ellenfélre, aki újra lép. Ha egyik fél sem tud lépni, a játszma véget ér.

Feladat: egy passz egy valódi játszmában

Mikor ér véget a játszma?

Amikor a tábla megtelt, vagyis 64 korong van rajta, vagy korábban, ha egyik fél sem tud korongot letenni. Az nyer, akinek több korongja van a saját színéből, és döntetlen is lehetséges.

A vége és az összesítés

Kié a végén az üres mező?

Senkié: az app csak a letett korongokat számolja. Egyes versenyek pontozása az üres mezőket a nyertesnek adja, az app ezt nem teszi. Példa: a lehető legrövidebb játszma 9 lépés után 13–0-ra végződik, 51 üres mezővel.

A legrövidebb játszma

Mi a különbség a számítógép szintjei között?

A szint határozza meg, meddig néz előre a számítógép: Könnyű szinten 1 lépést, Közepesen 3-at, Nehéznél 5-öt, mindkét fél lépéseit számolva. Minden megfontolt lépésnél legfeljebb 128 állást vizsgál meg, így a játék gyors marad. A szintet az Új játék ablakban lehet kiválasztani; az alapértelmezett a Nehéz.

A szintek az appban

Mire valók a zöld pontok a táblán?

Azokat a mezőket jelölik, ahová korongot tehetsz, de csak akkor, ha te jössz. Az utoljára letett korongot arany keret övezi. Az átfordított korongok elfordulnak, hogy lásd, mi változott.

Mi az a szabályos lépés

Miért mondják, hogy a sarkok értékesek?

A sarokba tett korongot soha többé nem lehet átfordítani: egyetlen sor sem foghatja közre. Később támaszul szolgál a szélek megszerzéséhez. Ez játékstratégiai tanács, nem szabály, és az állástól függ.

A sarkok a stratégiában