Reversi menentang komputer

Soalan lazim tentang reversi

Siapa yang memulakan permainan?

Hitam sentiasa bermain langkah pertama. Dalam app, tetapan "Siapa mula" menentukan warna anda: "Anda" memberi anda hitam, "Kom" memberikannya kepada komputer, "Rawak" membuat undian pada setiap permainan baharu. "Rawak" ialah pilihan lalai.

Kedudukan permulaan

Bolehkah kita melangkau giliran?

Hanya apabila anda tiada langkah yang dibenarkan: anda tidak boleh melangkau secara sengaja. Dalam app, giliran kemudian beralih sendiri kepada lawan, yang bermain semula. Jika kedua-dua pihak tidak dapat bermain, permainan berhenti.

Latihan: satu pas dalam permainan sebenar

Bilakah permainan tamat?

Apabila papan penuh, dengan 64 buah, atau lebih awal jika kedua-dua pihak tidak dapat meletakkan buah. Pihak yang mempunyai lebih banyak buah berwarna miliknya menang, dan keputusan seri adalah mungkin.

Penamat dan pengiraan skor

Siapa yang mendapat petak kosong pada akhir permainan?

Tiada sesiapa: app hanya mengira buah yang telah diletakkan. Sesetengah sistem pemarkahan kejohanan memberikan petak kosong kepada pemenang, tetapi app tidak berbuat demikian. Contoh: permainan paling pendek yang mungkin tamat dengan 13 buah lawan 0 selepas 9 langkah, dengan 51 petak kosong.

Permainan paling pendek

Apakah perbezaan antara tahap komputer?

Tahap menentukan sejauh mana komputer melihat ke hadapan: 1 langkah pada Mudah, 3 pada Sederhana dan 5 pada Sukar, dengan mengira langkah kedua-dua pihak. Bagi setiap langkah yang dipertimbangkan, komputer memeriksa paling banyak 128 kedudukan, supaya permainan kekal pantas. Tahap dipilih dalam tetingkap Permainan baharu; Sukar ialah tahap lalai.

Tahap dalam app

Apakah gunanya titik hijau pada papan?

Titik itu menunjukkan petak tempat anda boleh meletakkan buah, hanya apabila tiba giliran anda. Buah yang terakhir diletakkan dikelilingi bingkai keemasan. Buah yang dibalikkan berputar supaya anda dapat melihat apa yang telah berubah.

Apakah itu langkah yang dibenarkan

Mengapa penjuru dikatakan bernilai?

Buah yang diletakkan di penjuru tidak boleh dibalikkan lagi: tiada garisan yang dapat mengapitnya. Buah itu kemudian menjadi tapak untuk menguasai tepi papan. Ini ialah nasihat bermain, bukan peraturan, dan bergantung pada kedudukan.

Penjuru dalam strategi