Usein kysytyt kysymykset reversistä
Kuka aloittaa pelin?
Musta pelaa aina ensimmäisen siirron. Sovelluksessa asetus ”Aloittaja” määrää värisi: ”Sinä” antaa sinulle mustan, ”Tietokone” antaa mustan tietokoneelle ja ”Satunnainen” arpoo värin jokaisessa uudessa pelissä. ”Satunnainen” on oletusvalinta.
Voiko vuoron ohittaa?
Vain, kun yhtään sallittua siirtoa ei ole: vuoroa ei voi ohittaa omasta halustaan. Sovelluksessa vuoro siirtyy silloin automaattisesti vastustajalle, joka pelaa uudelleen. Jos kumpikaan osapuoli ei voi pelata, peli päättyy.
Milloin peli päättyy?
Kun lauta on täynnä eli siinä on 64 nappulaa, tai aiemmin, jos kumpikaan osapuoli ei voi laittaa nappulaa. Voittaja on se, jolla on enemmän omanvärisiä nappuloita, ja tasapeli on mahdollinen.
Kenelle tyhjät ruudut menevät lopussa?
Ei kenellekään: sovellus laskee vain laudalle pelatut nappulat. Joissakin turnauspisteytyksissä tyhjät ruudut annetaan voittajalle, mutta sovellus ei tee niin. Esimerkki: lyhin mahdollinen peli päättyy tulokseen 13–0 nappulaa 9 siirron jälkeen, ja tyhjiä ruutuja on 51.
Mikä ero on tietokoneen tasoilla?
Taso määrää, kuinka pitkälle tietokone katsoo eteenpäin: 1 siirto tasolla Helppo, 3 tasolla Keskitaso ja 5 tasolla Vaikea, molempien osapuolten siirrot laskettuina. Jokaista harkittua siirtoa varten se tutkii enintään 128 asemaa, mikä pitää pelin nopeana. Taso valitaan Uusi peli -ikkunassa; Vaikea on oletustaso.
Mihin laudalla olevat vihreät pisteet ovat?
Ne näyttävät ruudut, joihin voit laittaa nappulan, vain silloin kun on sinun vuorosi. Viimeksi laitettu nappula on kehystetty kullanvärisellä kehyksellä. Käännetyt nappulat pyörähtävät, jotta näet, mikä muuttui.
Miksi kulmia sanotaan arvokkaiksi?
Kulmaan laitettua nappulaa ei voi koskaan enää kääntää: mikään suora ei voi ympäröidä sitä. Se toimii sen jälkeen tukena reunojen valtaamisessa. Tämä on pelivinkki, ei sääntö, ja se riippuu asemasta.