Reversi bilgisayara karşı

Reversi kuralları

Özet

Rakibin pullarını çevreleyen bir pul konur; çevrelenen pullar döner. Hamle yapamayan taraf pas geçer. Kimse artık hamle yapamadığında en çok pulu olan taraf kazanır.

  • Siyah
  • Beyaz
  • olası hamle
  • konan taş veya işaretli kare
  • yeni çevrilen taş

Tahta ve başlangıç

Tahta 8 × 8 kareden, yani 64 kareden oluşur. Başlangıçta ortada 4 pul vardır: biri çaprazda iki beyaz (d4 ve e5), diğer çaprazda iki siyah (e4 ve d5). Siyah her zaman ilk oynar.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Başlangıç: siyahın yapabileceği 4 hamle yeşil noktayla işaretlidir.

Uygulamada, Yeni oyun penceresindeki « Kim başlasın » ayarı rengini belirler: « Sen » (siyahı sen alırsın), « Bilgisayar » (siyahı bilgisayar alır) veya « Rastgele ».

İzin verilen hamle

Boş bir kareye kendi renginden bir pul konur. Hamle ancak rakibin en az bir pulunu çevreliyorsa geçerlidir: yatay, dikey veya çapraz, kesintisiz bir rakip pul dizisi, diğer ucunda kendi pullarından biriyle kapatılmış olmalıdır. Hiçbir şeyi çevirmeyen hamle kabul edilmez.

Çevirmeler

Çevrelenen tüm pullar, 8 yönde birden renk değiştirir. Yalnızca konan pulun çevrelediği pullar döner: çevrilen bir pul başka çevirmelere yol açmaz. Yorumlu oyunda g8 hamlesi tek seferde 12 pulu çevirir.

a1b2c3d4e5f6g7h8
g8'den sonra: konan pul altın çerçevelidir, çevrilen pullarda bir nokta vardır.

Pas

İzin verilen hiçbir hamlesi olmayan taraf sırasını geçer ve rakibi tekrar oynar. İsteyerek pas geçilemez. Uygulamada sıra kendiliğinden geçer. Yorumlu oyunda siyah, 56. hamleden sonra pas geçer.

Son ve sayım

Oyun, tahta dolduğunda ya da hiçbir taraf oynayamıyorsa daha erken biter. Her rengin pulları sayılır; sayısı çok olan kazanır, beraberlik de mümkündür. Uygulama boş kareleri kazanana vermez: en kısa oyun 51 boş kareyle 13'e 0 biter.