Reversi kuralları
Özet
Rakibin pullarını çevreleyen bir pul konur; çevrelenen pullar döner. Hamle yapamayan taraf pas geçer. Kimse artık hamle yapamadığında en çok pulu olan taraf kazanır.
- Siyah
- Beyaz
- olası hamle
- konan taş veya işaretli kare
- yeni çevrilen taş
Tahta ve başlangıç
Tahta 8 × 8 kareden, yani 64 kareden oluşur. Başlangıçta ortada 4 pul vardır: biri çaprazda iki beyaz (d4 ve e5), diğer çaprazda iki siyah (e4 ve d5). Siyah her zaman ilk oynar.
Uygulamada, Yeni oyun penceresindeki « Kim başlasın » ayarı rengini belirler: « Sen » (siyahı sen alırsın), « Bilgisayar » (siyahı bilgisayar alır) veya « Rastgele ».
İzin verilen hamle
Boş bir kareye kendi renginden bir pul konur. Hamle ancak rakibin en az bir pulunu çevreliyorsa geçerlidir: yatay, dikey veya çapraz, kesintisiz bir rakip pul dizisi, diğer ucunda kendi pullarından biriyle kapatılmış olmalıdır. Hiçbir şeyi çevirmeyen hamle kabul edilmez.
Çevirmeler
Çevrelenen tüm pullar, 8 yönde birden renk değiştirir. Yalnızca konan pulun çevrelediği pullar döner: çevrilen bir pul başka çevirmelere yol açmaz. Yorumlu oyunda g8 hamlesi tek seferde 12 pulu çevirir.
Pas
İzin verilen hiçbir hamlesi olmayan taraf sırasını geçer ve rakibi tekrar oynar. İsteyerek pas geçilemez. Uygulamada sıra kendiliğinden geçer. Yorumlu oyunda siyah, 56. hamleden sonra pas geçer.
Son ve sayım
Oyun, tahta dolduğunda ya da hiçbir taraf oynayamıyorsa daha erken biter. Her rengin pulları sayılır; sayısı çok olan kazanır, beraberlik de mümkündür. Uygulama boş kareleri kazanana vermez: en kısa oyun 51 boş kareyle 13'e 0 biter.