Reversi срещу компютъра

Правилата на реверси

Накратко

Поставя се пул, който обгражда пулове на противника; те се обръщат. Който не може да играе, пропуска. Когато никой повече не може да играе, печели страната с повече пулове.

  • Черните
  • Белите
  • възможен ход
  • поставен пул или отбелязано поле
  • пул, който току-що е обърнат

Дъската и началото

Дъската е 8 на 8 полета, общо 64 полета. В началото в центъра има 4 пула: два бели (d4 и e5) на единия диагонал и два черни (e4 и d5) на другия. Черните винаги играят първи.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Начало: 4-те възможни хода на черните са отбелязани със зелена точка.

В приложението настройката „Кой започва“ в прозореца „Нова игра“ определя вашия цвят: „Вие“ (вие сте с черните), „Комп.“ (компютърът е с черните) или „Случайно“.

Позволеният ход

Поставя се пул от своя цвят на празно поле. Ходът е позволен само ако обгражда поне един пул на противника: непрекъсната редица от пулове на противника – хоризонтална, вертикална или диагонална – затворена от другата страна от собствен пул. Ход, който не обръща нищо, се отказва.

Обръщанията

Всички обградени пулове сменят цвета си, във всичките 8 посоки едновременно. Обръщат се само пуловете, обградени от поставения пул: обърнат пул не предизвиква други обръщания. В коментираната партия ходът g8 обръща 12 пула наведнъж.

a1b2c3d4e5f6g7h8
След g8: поставеният пул е в златна рамка, обърнатите пулове са с точка.

Пропускът

Страна, която няма позволен ход, пропуска реда си и противникът играе отново. Не може да се пропуска по желание. В приложението редът минава автоматично. В коментираната партия черните пропускат след хода 56.

Краят и броенето

Партията свършва, когато дъската е пълна, или по-рано, когато никоя от двете страни не може да играе. Броят се пуловете от всеки цвят; печели по-големият брой, а равенство е възможно. Приложението не дава празните полета на победителя: най-късата партия завършва 13 на 0 с 51 празни полета.