Reversi împotriva calculatorului

Regulile reversi

Pe scurt

Pui o piesă care încadrează piese ale adversarului; acestea se întorc. Cine nu poate muta pierde tura. Când nimeni nu mai poate muta, câștigă tabăra care are cele mai multe piese.

  • Negru
  • Alb
  • mutare posibilă
  • piesă plasată sau pătrat indicat
  • piesă tocmai întoarsă

Tabla și poziția de start

Tabla are 8 pe 8 căsuțe, adică 64 de căsuțe. La start, 4 piese sunt în centru: două albe (d4 și e5) pe o diagonală, două negre (e4 și d5) pe cealaltă. Negrul mută întotdeauna primul.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Start: cele 4 mutări posibile ale negrului sunt marcate cu un punct verde.

În aplicație, setarea „Cine începe” din fereastra Joc nou stabilește culoarea ta: „Tu” (ai piesele negre), „Calc.” (computerul le are) sau „Aleatoriu”.

Mutarea permisă

Pui o piesă de culoarea ta pe o căsuță goală. Mutarea este permisă doar dacă încadrează cel puțin o piesă a adversarului: un șir continuu de piese ale adversarului, orizontal, vertical sau diagonal, închis de cealaltă parte de o piesă proprie. O mutare care nu întoarce nimic este refuzată.

Întoarcerile

Toate piesele încadrate își schimbă culoarea, în toate cele 8 direcții deodată. Se întorc doar piesele încadrate de piesa pusă: o piesă întoarsă nu declanșează alte întoarceri. În partida comentată, mutarea g8 întoarce 12 piese dintr-o dată.

a1b2c3d4e5f6g7h8
După g8: piesa pusă este încadrată cu auriu, piesele întoarse au un punct.

Trecerea turei

O tabără care nu are nicio mutare permisă pierde tura, iar adversarul mută din nou. Nu poți trece din proprie alegere. În aplicație, tura trece automat. În partida comentată, negrul trece după mutarea 56.

Finalul și numărătoarea

Partida se oprește când tabla este plină sau mai devreme, când niciuna dintre tabere nu mai poate muta. Se numără piesele de fiecare culoare; cel mai mare număr câștigă, iar egalitatea este posibilă. Aplicația nu dă căsuțele goale câștigătorului: cea mai scurtă partidă se termină 13 la 0, cu 51 de căsuțe goale.