As regras do reversi
Em resumo
Coloca-se uma peça que cerque peças do adversário; elas viram-se. Quem não pode jogar passa. Quando ninguém pode jogar, ganha o lado que tiver mais peças.
- Pretas
- Brancas
- jogada possível
- peça colocada ou casa assinalada
- peça que acabou de ser virada
O tabuleiro e o início
O tabuleiro tem 8 casas por 8, ou seja, 64 casas. No início, há 4 peças ao centro: duas brancas (d4 e e5) numa diagonal, duas pretas (e4 e d5) na outra. As pretas jogam sempre primeiro.
Na app, a opção «Quem começa» da janela Novo jogo define a sua cor: «Você» (fica com as pretas), «Computador» (o computador fica com as pretas) ou «Sorteio».
A jogada permitida
Coloca-se uma peça da sua cor numa casa vazia. A jogada só é permitida se cercar pelo menos uma peça do adversário: uma linha contínua de peças do adversário, na horizontal, na vertical ou na diagonal, fechada do outro lado por uma das suas próprias peças. Uma jogada que não vire nada é recusada.
As inversões
Todas as peças cercadas mudam de cor, nas 8 direções ao mesmo tempo. Só as peças cercadas pela peça colocada se viram: uma peça virada não desencadeia outras inversões. Na partida comentada, a jogada g8 vira 12 peças de uma só vez.
A passagem
Um lado que não tenha nenhuma jogada permitida passa a vez, e o adversário joga de novo. Não se pode passar por escolha. Na app, a vez passa automaticamente. Na partida comentada, as pretas passam depois da jogada 56.
O fim e a contagem
A partida termina quando o tabuleiro está cheio, ou mais cedo quando nenhum dos dois lados pode jogar. Contam-se as peças de cada cor; ganha quem tiver mais, e o empate é possível. A app não atribui as casas vazias ao vencedor: a partida mais curta termina em 13 contra 0 com 51 casas vazias.