Reversin säännöt
Lyhyesti
Pelaaja asettaa nappulan, joka sulkee väliinsä vastustajan nappuloita; ne käännetään. Jos pelaaja ei voi siirtää, hän ohittaa vuoronsa. Kun kumpikaan ei voi enää siirtää, voittaa se, jolla on enemmän nappuloita.
- Mustat
- Valkoiset
- mahdollinen siirto
- asetettu nappula tai merkitty ruutu
- juuri käännetty nappula
Pelilauta ja alkuasetelma
Pelilaudalla on 8 × 8 ruutua eli yhteensä 64 ruutua. Alussa keskellä on 4 nappulaa: kaksi valkoista (d4 ja e5) toisella lävistäjällä ja kaksi mustaa (e4 ja d5) toisella. Musta aloittaa aina.
Sovelluksessa Uusi peli -ikkunan ”Kuka aloittaa” -asetus ratkaisee värisi: ”Sinä” (sinulla on musta), ”Tietokone” (tietokoneella on musta) tai ”Satunnainen”.
Sallittu siirto
Oman värinen nappula asetetaan tyhjään ruutuun. Siirto on sallittu vain, jos se sulkee väliinsä vähintään yhden vastustajan nappulan: yhtenäisen vastustajan nappuloiden jonon vaaka-, pysty- tai vinosuunnassa, jonka toisessa päässä on oma nappula. Siirto, joka ei käännä mitään, hylätään.
Kääntäminen
Kaikki väliin suljetut nappulat vaihtavat väriä kaikissa 8 suunnassa yhtä aikaa. Vain asetetun nappulan väliinsä sulkemat nappulat käännetään: käännetty nappula ei aiheuta uusia käännöksiä. Kommentoidussa pelissä siirto g8 kääntää 12 nappulaa kerralla.
Ohitus
Pelaaja, jolla ei ole yhtään sallittua siirtoa, ohittaa vuoronsa, ja vastustaja siirtää uudelleen. Ohittaa ei voi omasta halustaan. Sovelluksessa vuoro siirtyy automaattisesti. Kommentoidussa pelissä musta ohittaa siirron 56 jälkeen.
Loppu ja pisteiden lasku
Peli päättyy, kun lauta on täynnä, tai jo aiemmin, jos kumpikaan pelaaja ei voi siirtää. Kummankin värin nappulat lasketaan; enemmän nappuloita saanut voittaa, ja tasapeli on mahdollinen. Sovellus ei anna tyhjiä ruutuja voittajalle: lyhin peli päättyy lukemiin 13–0, ja tyhjiä ruutuja jää 51.