Reversi εναντίον του υπολογιστή

Οι κανόνες του reversi

Εν συντομία

Τοποθετείτε ένα πιόνι που περικλείει πιόνια του αντιπάλου· αυτά αναστρέφονται. Όποιος δεν μπορεί να παίξει περνά. Όταν κανείς δεν μπορεί πια να παίξει, κερδίζει η πλευρά με τα περισσότερα πιόνια.

  • Μαύρα
  • Άσπρα
  • δυνατή κίνηση
  • πούλι που τοποθετήθηκε ή τετράγωνο που επισημαίνεται
  • πούλι που μόλις αναποδογυρίστηκε

Το ταμπλό και η αρχική θέση

Το ταμπλό έχει 8 τετράγωνα επί 8, δηλαδή 64 τετράγωνα. Στην αρχή, 4 πιόνια βρίσκονται στο κέντρο: δύο λευκά (d4 και e5) στη μία διαγώνιο, δύο μαύρα (e4 και d5) στην άλλη. Οι μαύροι παίζουν πάντα πρώτοι.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Αρχή: οι 4 πιθανές κινήσεις των μαύρων σημειώνονται με πράσινη τελεία.

Στην εφαρμογή, η ρύθμιση «Ποιος ξεκινά» στο παράθυρο Νέο παιχνίδι καθορίζει το χρώμα σας: «Εσείς» (έχετε τα μαύρα), «Υπολ.» (τα έχει ο υπολογιστής) ή «Τυχαία».

Η επιτρεπτή κίνηση

Τοποθετείτε ένα πιόνι του χρώματός σας σε ένα κενό τετράγωνο. Η κίνηση επιτρέπεται μόνο αν περικλείει τουλάχιστον ένα πιόνι του αντιπάλου: μια συνεχόμενη γραμμή πιονιών του αντιπάλου, οριζόντια, κάθετη ή διαγώνια, που κλείνει από την άλλη πλευρά με ένα δικό σας πιόνι. Μια κίνηση που δεν αναστρέφει τίποτα απορρίπτεται.

Οι αναστροφές

Όλα τα πιόνια που περικλείονται αλλάζουν χρώμα, και προς τις 8 κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Αναστρέφονται μόνο τα πιόνια που περικλείονται από το πιόνι που τοποθετήθηκε: ένα πιόνι που αναστράφηκε δεν προκαλεί άλλες αναστροφές. Στο σχολιασμένο παιχνίδι, η κίνηση g8 αναστρέφει 12 πιόνια με τη μία.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Μετά το g8: το πιόνι που τοποθετήθηκε έχει χρυσό πλαίσιο, τα πιόνια που αναστράφηκαν φέρουν μια τελεία.

Το πάσο

Μια πλευρά που δεν έχει καμία επιτρεπτή κίνηση περνά τη σειρά της και ο αντίπαλος παίζει ξανά. Δεν μπορείτε να περάσετε κατ’ επιλογή. Στην εφαρμογή, η σειρά περνά αυτόματα. Στο σχολιασμένο παιχνίδι, οι μαύροι περνούν μετά την κίνηση 56.

Το τέλος και η μέτρηση

Το παιχνίδι τελειώνει όταν το ταμπλό γεμίσει, ή νωρίτερα όταν καμία από τις δύο πλευρές δεν μπορεί να παίξει. Μετράμε τα πιόνια κάθε χρώματος· κερδίζει ο μεγαλύτερος αριθμός και η ισοπαλία είναι δυνατή. Η εφαρμογή δεν δίνει τα κενά τετράγωνα στον νικητή: το συντομότερο παιχνίδι τελειώνει 13 έναντι 0 με 51 κενά τετράγωνα.