Reversi ضد الحاسوب

قواعد ريفرسي

باختصار

تضع قطعة تحاصر قطعًا للخصم فتنقلب. من لا يستطيع اللعب يمرّر دوره. وعندما لا يستطيع أحد اللعب، يفوز الطرف الذي لديه قطع أكثر.

  • الأسود
  • الأبيض
  • نقلة ممكنة
  • حجر موضوع أو خانة مُشار إليها
  • حجر انقلب للتو

اللوحة والبداية

تتكوّن اللوحة من 8 خانات في 8، أي 64 خانة. في البداية توجد 4 قطع في الوسط: قطعتان بيضاوان (d4 وe5) على قطر واحد، وقطعتان سوداوان (e4 وd5) على القطر الآخر. يلعب الأسود دائمًا أولًا.

a1b2c3d4e5f6g7h8
البداية: نقلات الأسود الأربع الممكنة معلَّمة بنقطة خضراء.

في التطبيق، يحدد إعداد «من يبدأ» في نافذة «مباراة جديدة» لونك: «أنت» (لديك القطع السوداء)، أو «الحاسوب» (هو من يملكها)، أو «عشوائي».

النقلة المسموحة

تضع قطعة من لونك على خانة فارغة. لا تُسمح النقلة إلا إذا حاصرت قطعة واحدة على الأقل للخصم: أي صفًّا متصلًا من قطع الخصم، أفقيًا أو عموديًا أو قطريًا، يُغلق من الطرف الآخر بإحدى قطعك. النقلة التي لا تقلب شيئًا تُرفض.

القلب

تغيّر كل القطع المحاصَرة لونها، في الاتجاهات الثمانية معًا. لا تنقلب إلا القطع التي تحاصرها القطعة الموضوعة: القطعة المقلوبة لا تسبّب قلب قطع أخرى. في المباراة المعلّق عليها، تقلب النقلة g8 اثنتي عشرة قطعة دفعة واحدة.

a1b2c3d4e5f6g7h8
بعد g8: القطعة الموضوعة محاطة بإطار ذهبي، والقطع المقلوبة عليها نقطة.

تمرير الدور

الطرف الذي ليست لديه أي نقلة مسموحة يمرّر دوره، ويلعب الخصم مرة أخرى. لا يمكن تمرير الدور باختيارك. في التطبيق، ينتقل الدور تلقائيًا. في المباراة المعلّق عليها، يمرّر الأسود دوره بعد النقلة 56.

النهاية والحساب

تنتهي المباراة عندما تمتلئ اللوحة، أو قبل ذلك إذا لم يستطع أيٌّ من الطرفين اللعب. تُحسب قطع كل لون؛ ويفوز الأكثر عددًا، والتعادل ممكن. لا يمنح التطبيق الخانات الفارغة للفائز: أقصر مباراة تنتهي بنتيجة 13 مقابل 0 مع 51 خانة فارغة.