Les regles del reversi
En resum
Es posa una fitxa que encercla fitxes adversàries; aquestes es giren. Qui no pot jugar passa. Quan ningú no pot jugar més, guanya el bàndol que té més fitxes.
- Negres
- Blanques
- jugada possible
- fitxa col·locada o casella assenyalada
- fitxa que acaba de girar-se
El tauler i la sortida
El tauler té 8 caselles per 8, és a dir, 64 caselles. A l’inici, hi ha 4 fitxes al centre: dues de blanques (d4 i e5) en una diagonal, dues de negres (e4 i d5) a l’altra. Les negres sempre juguen primer.
A l’app, l’opció «Qui comença» de la finestra Partida nova decideix el vostre color: «Vós» (teniu les negres), «Ordi» (les té l’ordinador) o «Atzar».
La jugada permesa
Es posa una fitxa del propi color en una casella buida. La jugada només és permesa si encercla almenys una fitxa adversària: una línia contínua de fitxes adversàries, horitzontal, vertical o diagonal, tancada per l’altre costat per una fitxa pròpia. Una jugada que no gira res és rebutjada.
Els girs
Totes les fitxes encerclades canvien de color, en les 8 direccions alhora. Només es giren les fitxes encerclades per la fitxa col·locada: una fitxa girada no desencadena altres girs. A la partida comentada, la jugada g8 gira 12 fitxes d’un sol cop.
El passi
Un bàndol que no té cap jugada permesa passa el torn, i l’adversari torna a jugar. No es pot passar per voluntat pròpia. A l’app, el torn passa automàticament. A la partida comentada, les negres passen després de la jugada 56.
El final i el recompte
La partida s’acaba quan el tauler és ple, o abans quan cap dels dos bàndols no pot jugar. Es compten les fitxes de cada color; guanya qui en té més, i l’empat és possible. L’app no atribueix les caselles buides al guanyador: la partida més curta acaba amb 13 contra 0 i 51 caselles buides.