Reversi a számítógép ellen

A reversi szabályai

Röviden

Lerakunk egy bábut, amely közrefog ellenfél-bábukat; ezek átfordulnak. Aki nem tud lépni, passzol. Amikor már senki sem tud lépni, az nyer, akinek több bábuja van.

  • Fekete
  • Fehér
  • lehetséges lépés
  • lerakott korong vagy jelölt mező
  • az imént megfordított korong

A tábla és a kezdőállás

A tábla 8 × 8 mezős, vagyis 64 mezőből áll. Az elején 4 bábu van középen: két fehér (d4 és e5) az egyik átlón, két fekete (e4 és d5) a másikon. A fekete játszik mindig először.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Kezdőállás: a fekete 4 lehetséges lépését zöld pont jelzi.

Az appban az Új játszma ablak „Ki kezd” beállítása dönti el a színedet: „Te” (te vagy a fekete), „Gép” (a számítógép a fekete) vagy „Véletlen”.

A megengedett lépés

Egy saját színű bábut egy üres mezőre teszünk. A lépés csak akkor megengedett, ha legalább egy ellenfél-bábut közrefog: ellenfél-bábuk folytonos sorát, vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan, amelyet a másik végén egy saját bábu zár le. Az a lépés, amely semmit sem fordít át, érvénytelen.

Az átfordítások

Az összes közrefogott bábu színt vált, egyszerre mind a 8 irányban. Csak a letett bábu által közrefogott bábuk fordulnak át: egy átfordult bábu nem vált ki további átfordulásokat. A kommentált játszmában a g8 lépés egyszerre 12 bábut fordít át.

a1b2c3d4e5f6g7h8
A g8 után: a letett bábut arany keret jelzi, az átfordított bábukon pont van.

A passz

Az a fél, akinek nincs megengedett lépése, kihagyja a körét, és az ellenfél lép újra. Önként passzolni nem lehet. Az appban a kör magától átlép. A kommentált játszmában a fekete az 56. lépés után passzol.

A játék vége és az összesítés

A játszma véget ér, ha megtelt a tábla, vagy korábban, ha egyik fél sem tud lépni. Megszámoljuk az egyes színek bábuit; akinek több van, az nyer, és döntetlen is lehetséges. Az app nem adja a nyertesnek az üres mezőket: a legrövidebb játszma 13–0-ra végződik 51 üres mezővel.