Reversi przeciwko komputerowi

Zasady reversi

W skrócie

Kładziesz pion, który otacza piony przeciwnika; zostają one odwrócone. Kto nie może wykonać ruchu, pasuje. Gdy nikt nie może już wykonać ruchu, wygrywa strona, która ma więcej pionów.

  • Czarne
  • Białe
  • możliwy ruch
  • postawiony pionek lub zaznaczone pole
  • pionek, który właśnie został obrócony

Plansza i pozycja początkowa

Plansza ma 8 pól na 8, czyli 64 pola. Na początku na środku stoją 4 piony: dwa białe (d4 i e5) na jednej przekątnej, dwa czarne (e4 i d5) na drugiej. Czarne zawsze zaczynają.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Pozycja początkowa: 4 możliwe ruchy czarnych są oznaczone zieloną kropką.

W aplikacji ustawienie „Kto zaczyna” w oknie Nowa gra określa Twój kolor: „Ty” (grasz czarnymi), „Komputer” (komputer ma czarne) lub „Losowo”.

Dozwolony ruch

Kładziesz pion swojego koloru na puste pole. Ruch jest dozwolony tylko wtedy, gdy otacza co najmniej jeden pion przeciwnika: nieprzerwaną linię pionów przeciwnika, poziomą, pionową lub ukośną, zamkniętą z drugiej strony jednym z Twoich pionów. Ruch, który niczego nie odwraca, zostaje odrzucony.

Odwracanie pionów

Wszystkie otoczone piony zmieniają kolor, jednocześnie we wszystkich 8 kierunkach. Odwracane są tylko piony otoczone przez położony pion: odwrócony pion nie powoduje kolejnych odwróceń. W partii z komentarzem ruch g8 odwraca 12 pionów naraz.

a1b2c3d4e5f6g7h8
Po g8: położony pion ma złotą ramkę, odwrócone piony są oznaczone kropką.

Pas

Strona, która nie ma żadnego dozwolonego ruchu, pasuje, a przeciwnik gra ponownie. Nie można pasować z własnego wyboru. W aplikacji kolej przechodzi automatycznie. W partii z komentarzem czarne pasują po 56. ruchu.

Koniec gry i liczenie

Gra kończy się, gdy plansza jest pełna, albo wcześniej, gdy żadna ze stron nie może wykonać ruchu. Liczy się piony każdego koloru; wygrywa większa liczba, możliwy jest też remis. Aplikacja nie przyznaje pustych pól zwycięzcy: najkrótsza partia kończy się wynikiem 13 do 0 z 51 pustymi polami.