Reversi contra el ordenador

Las reglas del reversi

En resumen

Se coloca una ficha que encierra fichas del rival, que se voltean. Quien no puede jugar pasa. Cuando nadie puede jugar más, gana el bando con más fichas.

  • Negras
  • Blancas
  • movimiento posible
  • ficha colocada o casilla señalada
  • ficha que acaba de voltearse

El tablero y la posición inicial

El tablero tiene 8 casillas por 8, es decir, 64 casillas. Al empezar hay 4 fichas en el centro: dos blancas (d4 y e5) en una diagonal y dos negras (e4 y d5) en la otra. Las negras siempre juegan primero.

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Inicio: las 4 jugadas posibles de las negras están marcadas con un punto verde.

En la app, el ajuste «Quién empieza» de la ventana Nueva partida decide tu color: «Tú» (tienes las negras), «Ordenador» (las tiene el ordenador) o «Azar».

La jugada permitida

Se coloca una ficha de tu color en una casilla vacía. La jugada solo es válida si encierra al menos una ficha del rival: una línea continua de fichas rivales, horizontal, vertical o diagonal, cerrada por el otro extremo por una ficha propia. Una jugada que no voltea nada se rechaza.

Los volteos

Todas las fichas encerradas cambian de color, en las 8 direcciones a la vez. Solo se voltean las fichas encerradas por la ficha que se acaba de colocar: una ficha volteada no provoca más volteos. En la partida comentada, la jugada g8 voltea 12 fichas de golpe.

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Tras g8: la ficha colocada está rodeada de un marco dorado y las fichas volteadas llevan un punto.

El pase

El bando que no tiene ninguna jugada permitida pasa su turno y el rival vuelve a jugar. No se puede pasar por voluntad propia. En la app, el turno pasa solo. En la partida comentada, las negras pasan tras la jugada 56.

El final y el recuento

La partida termina cuando el tablero está lleno, o antes si ninguno de los dos bandos puede jugar. Se cuentan las fichas de cada color; gana quien tenga más, y es posible el empate. La app no concede las casillas vacías al ganador: la partida más corta termina 13 a 0 con 51 casillas vacías.