Çözümlü alıştırmalar
Özet
Her alıştırma gerçek bir konum gösterir. Önce düşünün, sonra çözümü açın. Kareler, sütunlarıyla (a–h) ve satırlarıyla adlandırılır.
- Siyah
- Beyaz
- olası hamle
- konan taş veya işaretli kare
- yeni çevrilen taş
1. İlk hamle
Siyah başlar. Kaç hamlesi vardır ve her hamle kaç taş çevirir?
Çözümü gör
4 hamle (d3, c4, f5, e6); her biri 1 taş çevirir.
Her hamle, ortadaki tek bir beyaz taşı kuşatır. Bu hamlelerin hepsi, bir simetri farkıyla aynı konumları verir.
2. Alınacak bir köşe
Sıra beyazda (yorumlu oyunun 16. hamlesi). 10 olası hamlesi var. Uygulamadaki bilgisayar hangisini seçer?
Çözümü gör
h1 köşesi, her seviyede (Kolay, Orta, Zor); 2 taş çevirir.
Köşeye konan bir taş bir daha çevrilemez. Uygulamadaki bilgisayar, değerlendirmesinde köşelere en yüksek değeri verir.
3. Pas geçme
Beyazlar 56. hamleyi yaptı. Siyahlar oynayabilir mi?
Çözümü gör
Hayır: hiçbir hamle beyaz taşı çevirmiyor, siyahlar pas geçer ve beyazlar yeniden oynar (4 olası hamle).
Pas yalnızca hiç hamle kalmadığında geçilir. Uygulamada sıra kendiliğinden rakibe geçer.
4. En büyük çevirme
Sıra beyazlarda. 2 hamleleri var: g8 ve h8. Hangisi daha çok taş çevirir?
Çözümü gör
g8, tek hamlede 12 taş çevirir: skor 16 siyah, 47 beyaz olur.
Konulan tek bir taş, arasında kalan taşları aynı anda her yönde çevirir.
5. Sayım
Yorumlu oyun bitti. Kim kazanıyor ve farkı kaç?
Çözümü gör
Beyazlar 46-18 kazanır.
Tahta dolu: 0 boş kare. Yalnızca her rengin taşları sayılır.
6. Çok kısa bir oyun
Bu oyun 9 hamleden sonra durdu. Neden, ve skor kaç?
Çözümü gör
Beyazların hiç taşı kalmadı: kimse oynayamaz. Skor 13-0.
Uygulama 51 boş kareyi kazanana vermez: konulan taşları sayar.