Latihan dengan pembahasan
Ringkasan
Setiap latihan menampilkan posisi nyata. Pikirkan dulu, lalu buka solusinya. Petak dinamai menurut kolomnya (a sampai h) dan barisnya.
- Hitam
- Putih
- langkah yang mungkin
- bidak yang baru ditaruh atau petak yang ditandai
- bidak yang baru saja dibalik
1. Langkah pertama
Hitam memulai. Ada berapa langkah yang bisa dimainkan, dan berapa bidak yang dibalik oleh masing-masing langkah?
Lihat solusi
4 langkah (d3, c4, f5, e6), masing-masing membalik 1 bidak.
Setiap langkah mengapit satu bidak putih di tengah. Semua langkah ini menghasilkan posisi yang identik sampai dengan simetri.
2. Sudut yang bisa diambil
Giliran putih (langkah ke-16 dari permainan yang dibahas). Putih punya 10 langkah yang mungkin. Langkah mana yang dipilih komputer di aplikasi?
Lihat solusi
Sudut h1, di semua level (Mudah, Sedang, Sulit); langkah ini membalik 2 bidak.
Bidak yang ditaruh di sudut tidak bisa dibalik lagi. Komputer di aplikasi memberi nilai tertinggi pada sudut dalam evaluasinya.
3. Melewati giliran
Putih baru saja memainkan langkah ke-56. Apakah hitam bisa bermain?
Lihat solusi
Tidak: tidak ada langkah yang membalik bidak putih, jadi hitam melewati giliran dan putih bermain lagi (4 langkah yang mungkin).
Giliran hanya dilewati jika tidak punya langkah sama sekali. Di app, giliran otomatis kembali ke lawan.
4. Pembalikan terbanyak
Giliran putih. Putih punya 2 langkah: g8 dan h8. Mana yang membalik bidak paling banyak?
Lihat solusi
g8, yang membalik 12 bidak sekaligus: skor menjadi 16 hitam melawan 47 putih.
Satu bidak yang diletakkan membalik bidak yang terjepit ke segala arah sekaligus.
5. Penghitungan skor
Permainan berkomentar ini sudah selesai. Siapa yang menang, dan selisihnya berapa?
Lihat solusi
Putih menang 46 lawan 18.
Papan penuh: 0 petak kosong. Yang dihitung hanya bidak dari masing-masing warna.
6. Permainan yang sangat singkat
Permainan ini berhenti setelah 9 langkah. Mengapa, dan berapa skornya?
Lihat solusi
Putih tidak punya bidak lagi: tidak ada yang bisa bermain. Skor 13 lawan 0.
App tidak memberikan 51 petak kosong kepada pemenang: app menghitung bidak yang sudah diletakkan.