Exerciții cu soluții
Pe scurt
Fiecare exercițiu prezintă o poziție reală. Gândiți-vă, apoi deschideți soluția. Pătratele sunt denumite după coloană (a–h) și rând.
- Negru
- Alb
- mutare posibilă
- piesă plasată sau pătrat indicat
- piesă tocmai întoarsă
1. Prima mutare
Negrul începe. Câte mutări are la dispoziție și câte piese întoarce fiecare?
Vezi soluția
4 mutări (d3, c4, f5, e6), care întorc fiecare 1 piesă.
Fiecare mutare încadrează o singură piesă albă din centru. Toate aceste mutări duc la poziții identice, până la o simetrie.
2. Un colț de luat
Albul este la mutare (mutarea 16 din partida comentată). Are 10 mutări posibile. Pe care o alege calculatorul din aplicație?
Vezi soluția
Colțul h1, la toate nivelurile (Ușor, Mediu, Dificil); întoarce 2 piese.
O piesă plasată într-un colț nu mai poate fi întoarsă. Calculatorul din aplicație acordă colțurilor cea mai mare valoare în evaluarea sa.
3. O pasă
Albele tocmai au jucat mutarea 56. Pot negrele să mute?
Vezi soluția
Nu: nicio mutare nu întoarce vreun pion alb, negrele pasează, iar albele mută din nou (4 mutări posibile).
Pasezi doar când nu ai nicio mutare. În aplicație, rândul trece automat la adversar.
4. Cea mai mare întoarcere
Albele sunt la mutare. Au 2 mutări: g8 și h8. Care întoarce cele mai multe pioni?
Vezi soluția
g8, care întoarce 12 pioni dintr-o dată: scorul devine 16 negre contra 47 albe.
Un singur pion pus întoarce pionii încadrați în toate direcțiile deodată.
5. Numărătoarea
Partida comentată s-a terminat. Cine câștigă și la ce diferență?
Vezi soluția
Albele câștigă cu 46 la 18.
Tabla este plină: 0 pătrate goale. Se numără doar pionii fiecărei culori.
6. O partidă foarte scurtă
Această partidă s-a oprit după 9 mutări. De ce, și care este scorul?
Vezi soluția
Albele nu mai au niciun pion: nimeni nu mai poate muta. Scor 13 la 0.
Aplicația nu dă cele 51 de pătrate goale câștigătorului: ea numără pionii puși.