Exercicis amb solució
En resum
Cada exercici mostra una posició real. Penseu-hi i després obriu la solució. Les caselles es designen per la columna (a a h) i la fila.
- Negres
- Blanques
- jugada possible
- fitxa col·locada o casella assenyalada
- fitxa que acaba de girar-se
1. La primera jugada
Les negres comencen. Quantes jugades tenen, i quantes fitxes gira cadascuna?
Veure la solució
4 jugades (d3, c4, f5, e6), que giren cadascuna 1 fitxa.
Cada jugada encercla una sola fitxa blanca del centre. Totes aquestes jugades donen posicions idèntiques llevat d’una simetria.
2. Una cantonada per prendre
Li toca jugar a les blanques (jugada 16 de la partida comentada). Tenen 10 jugades possibles. Quina tria l’ordinador de l’app?
Veure la solució
La cantonada h1, a tots els nivells (Fàcil, Mitjà, Difícil); gira 2 fitxes.
Una fitxa col·locada en una cantonada ja no es pot girar. L’ordinador de l’app dóna a les cantonades el valor més alt de la seva avaluació.
3. Una passada
Les blanques acaben de jugar el moviment 56. Poden jugar les negres?
Veure la solució
No: cap moviment gira una fitxa blanca, les negres passen i les blanques tornen a jugar (4 moviments possibles).
Només es passa quan no es té cap moviment. A l’app, el torn torna a l’adversari automàticament.
4. El gir més gran
Juguen les blanques. Tenen 2 moviments: g8 i h8. Quin gira més fitxes?
Veure la solució
g8, que gira 12 fitxes d’un sol cop: la puntuació passa a 16 negres contra 47 blanques.
Una sola fitxa col·locada gira les fitxes encerclades en totes les direccions alhora.
5. El recompte
La partida comentada ha acabat. Qui guanya, i de quant?
Veure la solució
Les blanques guanyen 46 a 18.
El tauler és ple: 0 caselles buides. Només es compten les fitxes de cada color.
6. Una partida molt curta
Aquesta partida es va aturar després de 9 moviments. Per què, i quina és la puntuació?
Veure la solució
Les blanques ja no tenen cap fitxa: ningú no pot jugar. Puntuació 13 a 0.
L’app no dona les 51 caselles buides al guanyador: compta les fitxes col·locades.