Reversi contra o computador

Exercícios com solução

Em resumo

Cada exercício mostra uma posição real. Pense e depois abra a solução. As casas são identificadas pela coluna (a a h) e pela linha.

  • Pretas
  • Brancas
  • jogada possível
  • peça colocada ou casa assinalada
  • peça que acabou de ser virada

1. A primeira jogada

As pretas começam. Quantas jogadas têm e quantas peças vira cada uma?

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4 jogadas (d3, c4, f5, e6), que viram cada uma 1 peça.

Cada jogada captura uma única peça branca do centro. Todas estas jogadas dão posições idênticas, a menos de uma simetria.

2. Um canto para tomar

É a vez das brancas (jogada 16 da partida comentada). Têm 10 jogadas possíveis. Qual escolhe o computador da app?

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O canto h1, em todos os níveis (Fácil, Médio, Difícil); vira 2 peças.

Uma peça colocada num canto já não pode ser virada. O computador da app atribui aos cantos o valor mais alto na sua avaliação.

3. Uma passagem

As brancas acabaram de jogar a jogada 56. As pretas podem jogar?

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Não: nenhuma jogada vira uma peça branca, as pretas passam e as brancas voltam a jogar (4 jogadas possíveis).

Só se passa quando não se tem nenhuma jogada. Na app, a vez volta sozinha ao adversário.

4. A maior viragem

É a vez das brancas. Têm 2 jogadas: g8 e h8. Qual vira mais peças?

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g8, que vira 12 peças de uma só vez: a pontuação passa a 16 pretas contra 47 brancas.

Uma única peça colocada vira as peças encurraladas em todas as direções ao mesmo tempo.

5. A contagem

A partida comentada terminou. Quem ganha e por quanto?

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As brancas ganham por 46 a 18.

O tabuleiro está cheio: 0 casas vazias. Contam-se apenas as peças de cada cor.

6. Uma partida muito curta

Esta partida terminou após 9 jogadas. Porquê, e qual é a pontuação?

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As brancas ficaram sem nenhuma peça: ninguém pode jogar. Pontuação de 13 a 0.

A app não atribui as 51 casas vazias ao vencedor: conta as peças colocadas.