Reversi gegen den Computer

Übungen mit Lösungen

Kurz gesagt

Jede Übung zeigt eine echte Stellung. Denken Sie nach und öffnen Sie dann die Lösung. Die Felder werden nach ihrer Spalte (a bis h) und ihrer Zeile benannt.

  • Schwarz
  • Weiß
  • möglicher Zug
  • gesetzter Stein oder markiertes Feld
  • soeben umgedrehter Stein

1. Der erste Zug

Schwarz beginnt. Wie viele Züge hat Schwarz zur Wahl, und wie viele Steine dreht jeder davon um?

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4 Züge (d3, c4, f5, e6), die jeweils 1 Stein umdrehen.

Jeder Zug schließt genau einen weißen Stein in der Mitte ein. Alle diese Züge führen bis auf eine Symmetrie zu identischen Stellungen.

2. Eine Ecke zum Nehmen

Weiß ist am Zug (Zug 16 der kommentierten Partie). Weiß hat 10 mögliche Züge. Welchen wählt der Computer der App?

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Die Ecke h1, auf allen Stufen (Leicht, Mittel, Schwer); sie dreht 2 Steine um.

Ein in eine Ecke gesetzter Stein kann nicht mehr umgedreht werden. Der Computer der App gibt den Ecken den höchsten Wert in seiner Bewertung.

3. Ein Passen

Weiß hat gerade den 56. Zug gespielt. Kann Schwarz ziehen?

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Nein: Kein Zug wendet einen weißen Stein, Schwarz passt und Weiß ist noch einmal am Zug (4 mögliche Züge).

Man passt nur, wenn man keinen Zug hat. In der App geht der Zug automatisch an den Gegner zurück.

4. Das größte Wenden

Weiß ist am Zug. Es hat 2 Züge: g8 und h8. Welcher wendet die meisten Steine?

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g8, das auf einmal 12 Steine wendet: Der Spielstand wechselt auf 16 Schwarz gegen 47 Weiß.

Ein einziger gesetzter Stein wendet die eingeschlossenen Steine in allen Richtungen gleichzeitig.

5. Die Auszählung

Die kommentierte Partie ist zu Ende. Wer gewinnt, und mit wie viel Vorsprung?

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Weiß gewinnt mit 46 zu 18.

Das Brett ist voll: 0 leere Felder. Man zählt nur die Steine jeder Farbe.

6. Eine sehr kurze Partie

Diese Partie endete nach 9 Zügen. Warum, und wie lautet das Ergebnis?

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Weiß hat keinen Stein mehr: Niemand kann ziehen. Ergebnis 13 zu 0.

Die App gibt dem Gewinner nicht die 51 leeren Felder: Sie zählt die gesetzten Steine.