Reversi mot datorn

Övningar med lösningar

Kort sagt

Varje övning visar en verklig ställning. Fundera och öppna sedan lösningen. Rutorna benämns efter kolumn (a till h) och rad.

  • Svart
  • Vit
  • möjligt drag
  • lagd bricka eller markerad ruta
  • bricka som just har vänts

1. Det första draget

Svart börjar. Hur många drag har svart, och hur många brickor vänder varje drag?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

4 drag (d3, c4, f5, e6), som vart och ett vänder 1 bricka.

Varje drag omringar en enda vit bricka i mitten. Alla dessa drag ger ställningar som är identiska om man bortser från symmetri.

2. Ett hörn att ta

Det är vits tur att spela (drag 16 i det kommenterade partiet). Vit har 10 möjliga drag. Vilket väljer appens dator?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

Hörnet h1, på alla nivåer (Lätt, Medel, Svår); det vänder 2 brickor.

En bricka som ligger i ett hörn kan aldrig vändas. Appens dator ger hörnen det högsta värdet i sin utvärdering.

3. En passning

Vit har just spelat drag 56. Kan svart spela?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

Nej: inget drag vänder en vit bricka, så svart passar och vit spelar igen (4 möjliga drag).

Man passar bara när man inte har något drag. I appen går turen automatiskt tillbaka till motståndaren.

4. Den största vändningen

Det är vits tur. Vit har 2 drag: g8 och h8. Vilket vänder flest brickor?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

g8, som vänder 12 brickor på en gång: ställningen går till 16 svarta mot 47 vita.

En enda utlagd bricka vänder de inneslutna brickorna i alla riktningar samtidigt.

5. Poängräkningen

Den kommenterade partiet är slut. Vem vinner, och med hur mycket?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

Vit vinner med 46–18.

Brädet är fullt: 0 tomma rutor. Man räknar bara brickorna i varje färg.

6. Ett mycket kort parti

Det här partiet tog slut efter 9 drag. Varför, och hur blev resultatet?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Visa lösningen

Vit har inga brickor kvar: ingen kan spela. Resultat 13–0.

Appen ger inte de 51 tomma rutorna till vinnaren: den räknar de utlagda brickorna.