Övningar med lösningar
Kort sagt
Varje övning visar en verklig ställning. Fundera och öppna sedan lösningen. Rutorna benämns efter kolumn (a till h) och rad.
- Svart
- Vit
- möjligt drag
- lagd bricka eller markerad ruta
- bricka som just har vänts
1. Det första draget
Svart börjar. Hur många drag har svart, och hur många brickor vänder varje drag?
Visa lösningen
4 drag (d3, c4, f5, e6), som vart och ett vänder 1 bricka.
Varje drag omringar en enda vit bricka i mitten. Alla dessa drag ger ställningar som är identiska om man bortser från symmetri.
2. Ett hörn att ta
Det är vits tur att spela (drag 16 i det kommenterade partiet). Vit har 10 möjliga drag. Vilket väljer appens dator?
Visa lösningen
Hörnet h1, på alla nivåer (Lätt, Medel, Svår); det vänder 2 brickor.
En bricka som ligger i ett hörn kan aldrig vändas. Appens dator ger hörnen det högsta värdet i sin utvärdering.
3. En passning
Vit har just spelat drag 56. Kan svart spela?
Visa lösningen
Nej: inget drag vänder en vit bricka, så svart passar och vit spelar igen (4 möjliga drag).
Man passar bara när man inte har något drag. I appen går turen automatiskt tillbaka till motståndaren.
4. Den största vändningen
Det är vits tur. Vit har 2 drag: g8 och h8. Vilket vänder flest brickor?
Visa lösningen
g8, som vänder 12 brickor på en gång: ställningen går till 16 svarta mot 47 vita.
En enda utlagd bricka vänder de inneslutna brickorna i alla riktningar samtidigt.
5. Poängräkningen
Den kommenterade partiet är slut. Vem vinner, och med hur mycket?
Visa lösningen
Vit vinner med 46–18.
Brädet är fullt: 0 tomma rutor. Man räknar bara brickorna i varje färg.
6. Ett mycket kort parti
Det här partiet tog slut efter 9 drag. Varför, och hur blev resultatet?
Visa lösningen
Vit har inga brickor kvar: ingen kan spela. Resultat 13–0.
Appen ger inte de 51 tomma rutorna till vinnaren: den räknar de utlagda brickorna.