Latihan beserta jawapan
Ringkasnya
Setiap latihan menunjukkan kedudukan sebenar. Fikirkan dahulu, kemudian buka penyelesaian. Petak dinamakan mengikut lajurnya (a hingga h) dan barisnya.
- Hitam
- Putih
- langkah yang mungkin
- buah yang diletakkan atau petak yang ditandakan
- buah yang baru dibalikkan
1. Langkah pertama
Hitam bermula dahulu. Berapa banyak langkah yang ada, dan berapa buah yang dibalikkan oleh setiap langkah?
Lihat penyelesaian
4 langkah (d3, c4, f5, e6), masing-masing membalikkan 1 buah.
Setiap langkah mengepung satu buah putih di tengah sahaja. Semua langkah ini menghasilkan kedudukan yang serupa sehingga ke tahap simetri.
2. Sudut untuk diambil
Giliran Putih untuk bermain (langkah ke-16 permainan yang diulas). Mereka mempunyai 10 langkah yang mungkin. Yang manakah dipilih oleh komputer aplikasi?
Lihat penyelesaian
Sudut h1, pada semua tahap (Mudah, Sederhana, Sukar); ia membalikkan 2 buah.
Buah yang diletakkan di sudut tidak boleh dibalikkan lagi. Komputer aplikasi memberikan nilai tertinggi kepada sudut dalam penilaiannya.
3. Satu pas
Putih baru sahaja bermain langkah ke-56. Bolehkah hitam bermain?
Lihat penyelesaian
Tidak: tiada langkah yang membalikkan buah putih, hitam melangkau giliran dan putih bermain lagi (4 langkah yang mungkin).
Anda hanya melangkau giliran apabila tiada langkah. Dalam app, giliran beralih sendiri kepada lawan.
4. Pembalikan terbanyak
Giliran putih. Putih ada 2 langkah: g8 dan h8. Yang mana membalikkan paling banyak buah?
Lihat penyelesaian
g8, yang membalikkan 12 buah sekali gus: skor menjadi 16 hitam berbanding 47 putih.
Satu buah yang diletakkan membalikkan buah yang terapit ke semua arah serentak.
5. Pengiraan skor
Permainan beranotasi sudah tamat. Siapa menang, dan dengan beza berapa?
Lihat penyelesaian
Putih menang 46 lawan 18.
Papan penuh: 0 petak kosong. Kita hanya mengira buah bagi setiap warna.
6. Permainan yang sangat pendek
Permainan ini berhenti selepas 9 langkah. Mengapa, dan berapakah skornya?
Lihat penyelesaian
Putih tidak lagi mempunyai sebarang buah: tiada sesiapa boleh bermain. Skor 13 lawan 0.
App tidak memberikan 51 petak kosong kepada pemenang: app mengira buah yang telah diletakkan.