Reversi przeciwko komputerowi

Ćwiczenia z rozwiązaniami

W skrócie

Każde ćwiczenie pokazuje prawdziwą pozycję. Zastanów się, a potem otwórz rozwiązanie. Pola oznaczone są kolumną (a–h) i rzędem.

  • Czarne
  • Białe
  • możliwy ruch
  • postawiony pionek lub zaznaczone pole
  • pionek, który właśnie został obrócony

1. Pierwszy ruch

Zaczynają czarne. Ile mają ruchów i ile pionków obraca każdy z nich?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

4 ruchy (d3, c4, f5, e6), z których każdy obraca 1 pionek.

Każdy ruch otacza tylko jeden biały pionek w centrum. Wszystkie te ruchy dają pozycje identyczne z dokładnością do symetrii.

2. Róg do zdobycia

Ruch białych (ruch 16 w omawianej partii). Mają 10 możliwych ruchów. Który wybiera komputer w aplikacji?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

Róg h1, na każdym poziomie (Łatwy, Średni, Trudny); obraca 2 pionki.

Pionka postawionego w rogu nie można już obrócić. Komputer w aplikacji nadaje rogom najwyższą wartość w swojej ocenie pozycji.

3. Pas

Białe właśnie wykonały ruch 56. Czy czarne mogą się ruszyć?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

Nie: żaden ruch nie przewraca białego pionka, więc czarne pasują, a białe grają ponownie (4 możliwe ruchy).

Pasuje się tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego ruchu. W aplikacji tura sama wraca do przeciwnika.

4. Największe przewrócenie

Ruch białych. Mają 2 ruchy: g8 i h8. Który przewraca najwięcej pionków?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

g8, który przewraca 12 pionków naraz: wynik zmienia się na 16 czarnych do 47 białych.

Jeden postawiony pionek przewraca otoczone pionki we wszystkich kierunkach jednocześnie.

5. Zliczanie punktów

Komentowana partia dobiegła końca. Kto wygrywa i z jaką przewagą?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

Białe wygrywają 46 do 18.

Plansza jest pełna: 0 pustych pól. Liczy się tylko pionki każdego koloru.

6. Bardzo krótka partia

Ta partia zakończyła się po 9 ruchach. Dlaczego i jaki jest wynik?

a1b2c3d4e5f6g7h8
Zobacz rozwiązanie

Białe nie mają już żadnego pionka: nikt nie może się ruszyć. Wynik 13 do 0.

Aplikacja nie przyznaje zwycięzcy 51 pustych pól: liczy postawione pionki.