Ćwiczenia z rozwiązaniami
W skrócie
Każde ćwiczenie pokazuje prawdziwą pozycję. Zastanów się, a potem otwórz rozwiązanie. Pola oznaczone są kolumną (a–h) i rzędem.
- Czarne
- Białe
- możliwy ruch
- postawiony pionek lub zaznaczone pole
- pionek, który właśnie został obrócony
1. Pierwszy ruch
Zaczynają czarne. Ile mają ruchów i ile pionków obraca każdy z nich?
Zobacz rozwiązanie
4 ruchy (d3, c4, f5, e6), z których każdy obraca 1 pionek.
Każdy ruch otacza tylko jeden biały pionek w centrum. Wszystkie te ruchy dają pozycje identyczne z dokładnością do symetrii.
2. Róg do zdobycia
Ruch białych (ruch 16 w omawianej partii). Mają 10 możliwych ruchów. Który wybiera komputer w aplikacji?
Zobacz rozwiązanie
Róg h1, na każdym poziomie (Łatwy, Średni, Trudny); obraca 2 pionki.
Pionka postawionego w rogu nie można już obrócić. Komputer w aplikacji nadaje rogom najwyższą wartość w swojej ocenie pozycji.
3. Pas
Białe właśnie wykonały ruch 56. Czy czarne mogą się ruszyć?
Zobacz rozwiązanie
Nie: żaden ruch nie przewraca białego pionka, więc czarne pasują, a białe grają ponownie (4 możliwe ruchy).
Pasuje się tylko wtedy, gdy nie ma się żadnego ruchu. W aplikacji tura sama wraca do przeciwnika.
4. Największe przewrócenie
Ruch białych. Mają 2 ruchy: g8 i h8. Który przewraca najwięcej pionków?
Zobacz rozwiązanie
g8, który przewraca 12 pionków naraz: wynik zmienia się na 16 czarnych do 47 białych.
Jeden postawiony pionek przewraca otoczone pionki we wszystkich kierunkach jednocześnie.
5. Zliczanie punktów
Komentowana partia dobiegła końca. Kto wygrywa i z jaką przewagą?
Zobacz rozwiązanie
Białe wygrywają 46 do 18.
Plansza jest pełna: 0 pustych pól. Liczy się tylko pionki każdego koloru.
6. Bardzo krótka partia
Ta partia zakończyła się po 9 ruchach. Dlaczego i jaki jest wynik?
Zobacz rozwiązanie
Białe nie mają już żadnego pionka: nikt nie może się ruszyć. Wynik 13 do 0.
Aplikacja nie przyznaje zwycięzcy 51 pustych pól: liczy postawione pionki.