Reversi contra l’ordinador

El reversi, contra l’ordinador

Un tauler de 8 caselles per 8, amb fitxes negres a una banda i blanques a l’altra. Es posa una fitxa per encerclar les de l’adversari, que es giren. Aquest web explica les regles tal com les aplica l’app i mostra posicions calculades pel seu codi. Reversi us enfronta a l’ordinador, amb 3 nivells.

a1b2c3d4e5f6g7h8
La posició inicial: 4 fitxes al centre. Les negres comencen; els punts verds mostren els seus 4 moviments possibles.

Al telèfon i a la tauleta

Captures de l’app publicada. L’app es mostra en vertical, amb el dispositiu dret.

Partida avançada al telèfon, tema clar: tauler blau pissarra de vuit caselles per vuit cobert de fitxes negres i blanques, punts verds als moviments possibles, puntuacions dels dos bàndols a baix.
Telèfon
La mateixa partida a la tauleta, tema clar: tauler més gran, les mateixes fitxes i els mateixos punts verds.
Tauleta

Per on començar?

El reversi en poques línies

Per torns, es posa una fitxa del propi color en una casella buida. El moviment només és permès si encercla almenys una fitxa de l’adversari, en línia recta, entre la fitxa posada i una altra de les pròpies. Totes les fitxes encerclades canvien de color, en les 8 direccions alhora.

Qui no té cap moviment passa. Quan ja ningú pot jugar, guanya qui té més fitxes. A la partida comentada, les negres guanyen 41 a 14 després de 51 moviments… i perden 18 a 46.